Oyun dünyasında tutmuş fikirlerin devamlılığını görmek güzel. Hele ki, esinlendiklerinin üzerine daha fazlasını koyarak inşa eden yapımlar çok daha güzel. İşte Fogpiercer en doğru kart destesi trenimizi inşa ederek varış noktamıza ulaşmaya çalışıyoruz.
Hatırlar mısınız, dönem Rogue-like türünde, sürüsüne bereket oyun vardı. Tür son yıllarda evrim geçirerek farklı türlerdeki oyunlar dirsek temasına girdi. Daha palazlandı, detaylandı. Hatta kendi içinde alt kollara bile ayrılmaya başladı. ilk dönemde sessiz sedasız ortaya çıkan oyun vardı: FTL: Faster Than Light. Saatlerimi, günlerimi harcadığım oyunun çekirdek mekaniklerinden etkilenerek yapılan Fogpiercer‘ın önü hayli.
Mad Cookies Studio isimli ufak yeni bağımsız ekip tarafından geliştirilen Fogpiercer, Rogue-like elementleri, kart destesi oluşturma strateji türüyle buluşturuyor. Amacımız basit, ama pek eğlenceli. Soğuk sislerin sardığı coğrafyada, trenimizle A noktasından, B noktasına ulaşmaya çalışıyoruz. Tüm vagonların düzgün çalışması, başımıza üşüşen haydutları egale etmemiz mühim. yolcukta en büyük yardımcımız, rastgele elimizde biriktirdiğimiz kartlarımız.
Fogpiercer, oyuncuya detaylı geniş hikâye anlatan yapımlardan değil. İlk bakışta Frostpunk‘ın ray üzerinde giden versiyonu olacak diye düşündüm fakat karşımda çok iyi FTL uyarlaması çıktı. Güçlü lokomotifin çektiği vagonlarımızı güçlendirip çeşitli yollara bölünen tren yolları ağında ilerlememiz gerekiyor. yolculukta, değerli kargomuza çökmek için karasinek gibi avuçlarını ovuşturan haydutlar bulunuyor. Tren raylarında önümüzü kesip vagonlarımızı sıkıştırıyorlar. Gerek top atışlarıyla, gerek yakın mesafeden vuruşlarla yolculuğumuzu bitirmenin derdindeler.
Oyun, basit Rogue-like mekanikleri üzerine kurulu. Her seferinde yeni yolculuğa çıkıyorsunuz. Yolculuk boyunca edindiğiniz ekipmanlar, siz bölümü bitirene ya lokomotifin anahtarlarını haydutlara teslim edene kadar elinizde kalıyor. Ancak her yeni serüvende, kalıcı olarak kazandığınız bazı özellikler oluyor. Buna ek olarak her vagonun farklı özellikleri güçleri bulunuyor. vagonlara atanmış görevleri beklentileri ne kadar hızlı karşılarsanız, destenize ekleyeceğiniz daha güçlü kartlarınız oluyor.
Anlayacağınız, ilk birkaç saatlik oynama süresinde, oyun sizi baya sıkıştırıyor. İlk birkaç bölümü geçene kadar zorlanıyorsunuz. Fakat her seferinde yeni gelen ekipmanlarla tren yolculuklarımız birkaç istasyon öteye geçmeye başlıyor. Oyunun hızlı oynanabilirliği, kart toplama mantığının basitliği, tekrar tekrar oynamaya olanak sağlıyor. Zaten kendi adıma oyunu yaklaşık 10 saat kadar oynadım. Final düşmana birkaç kere ulaşmama rağmen başarılı olamadım. Bazı noktalarda, sıkı taktikler yapmak gerekiyor, ki buraya sonrasında geleceğim.
süre içerisinde daha henüz açamadığım, üç farklı makinist oyunda lokomotifleri kontrol eden ekstra özel kartlar sağlayan kahramanlarımız. Yolculuk boyunca yapacağınız doğru saldırıları kararları kümülatif olarak biriktirip özel güçlerini açabiliyoruz. Özellikle sıkışık savaşlarda bölüm aralarındaki boss savaşlarında hayat kurtaran kartlar veriyorlar.
Trenimiz Klimalı Top Atışına UygundurFogpiercer’ oynadıkça görevleri tamamladıkça, dediğim üzere yeni kartlar açılıyor. Şimdi burada biraz savaş mekaniklerinden bahsetmekte fayda. Sonuçta tren kullanıyoruz raylar üzerinde gitmekten başka çaremiz yok. Treni ileri ya geri hareket ettirebiliyoruz. Buna karşın araçlarıyla yolumuzu kesmeye çalışan haydut çeteleri, sinek gibi vagonlarımızın etrafında cirit atıyor.
Başı çeken lokomotifi korumak önemli. Başı çekmesi dışında bazı pasif güçler sağlıyor. Sonrasında koruma sağlayan vagonumuz tabii ki saldırılar için çeşitli vagon tipleri bulunuyor. Başlangıçta üzerinde obüs minigun olan saldırı vagonları. Oyunda ilerledikçe tesla bobini oturtulmuş vagonlara kadar ilerleyebiliyorsunuz. Her saldırının sahadaki stratejik konumları farklı. Minigun yakın mesafede ölümcül saldırılar yaparken, obüs takılı vagonla uzak mesafelere, alan saldırıları yapabiliyoruz.
Burada oyunun başka etkilendiği yapım aklıma geldi. Yine FTL’nin geliştiricisi Subset Games‘in başka oyunu olan Into the Breach aklıma geldi. oyunda saldırıları eş zamanlı planlayıp sahada farklı avantajlar sağlayabiliyorduk. Yani şöyle oluyor: Düşman araçları nereye saldıracaklarını ya nereye hareket edeceklerini önceden bildiriyor. Tur bize geçiyor, sonrasında saldırılarımızı buna göre planlıyoruz.
Obüs vagon yapacağınız saldırılar etrafındaki araçları ileri-geri ittirebiliyor. Bunu kendi avantajımıza kullanıp düşman saldırılarını birbirine yönlendirebiliyoruz. Ek olarak, bazı bölümlerde çevresel faktörler. Haritalar zaman zaman daha dar olabiliyor. noktada düşmanları kanyondan aşağıya ittirebiliyor ya sonraki tur karşılarına çıkacak buz duvarlarına çarptırabiliyorsunuz.
Her bölüm farklı stratejik planlama gerektiriyor. açıdan oynama süresine ekleme yaptığı aşikar. Her seferinde farklı kartlar saldırılar elde edeceğinizi düşündüğünüzde, her tur farklı şekilde sonuçlanabiliyor. Hatta şöyle söyleyeyim, tek kart aslında kaybettim dediğiniz oyunu çevirebiliyorsunuz. Aynı şey yönde geçerli. Örneğin, savaşı çok kolay geçeceğimi sanarak tüm düşman saldırılarını birbirlerine çevirecek yol keşfettim. Fakat planlamadığım nokta araçlardan biri saldırılardan dolayı raylara itilmiş bulundu. Tek canı hiç kalkanı olmayan lokomotifim araca çarpıp perte çıktı. Fogpiercer açıdan ödüllendirici olduğu kadar sahayı okuyamayan oyunculara karşı acımasız davranabiliyor.
SonuçFogpiercer için çok daha fazla söylenebilecek pek şey. Genel olarak grafik arayüzü, böylesine oyun için derdini anlatacak düzeyde. En basit PC sistemlerinde bile rahatlıkla çalışır. Öte yandan ses efektleri müzikleri için kefil olamam. Bize oyunun basın sürümü gelmişti tam olarak yayınlanmamıştı. Belki çıkışıyla beraber müzik kütüphanesine birkaç farklı parça eklenebilir. Ancak haliyle, her bölümde yarım dakikalık aynı müziğin tekrar tekrar çalması kulağı tırmalamaya başlıyor.
Yaz sıcaklarının daha geçmesine çok vakit. İddialı yapımların gelmesine az kaldı fakat aralar kafa dağıtmalık içerik arıyorsanız, Fogpiercer’ı her tarzdaki oyuncuya gönül rahatlılığı önerebilirim. Hızlı oynanabilirliği, öğrenme eğrisinin düşük olmasıyla birkaç saatlik kafa dağıtmaya uygun. Çıkış fiyatı uygun olursa, aldığı paranın hakkını defalarca verecek yapım.
Subset Games yıllardır yeni fikirlerle karşımıza çıkmıyor. Öte yandan Fogpiercer, yapımların yerini dolduracak tur daha oynayayım hissini çok güzel yansıtıyor. Bence en büyük başarısı burada yatıyor.
Kötü Yanlarıİyi YanlarıMüzik ses işçiliğiHızlı öğrenme eğrisi“Grind” işi her oyuncuya hitap etmeyebilirRogue-like kart dizme mekaniklerini başarıyla birleştirmişTekrar tekrar oynanabilirGrafik / Arayüz - 6
Oynanabilirlik - 7
Hikâye / Sunum - 7
Yenilikçillik - 7
6.8Sislerin içinden çıkan hazine
Fogpiercer, basit, yalın görüntüsü altında saatlerce deneyimlenebilecek oynama deneyimi sunuyor.