külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
Silent Hill: Townfall İnceleme külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Silent Hill: Townfall’un PC inceleme kopyası, Konami tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle psikolojik korku türünde çok sevilen Silent Hill serisinin yeni oyununu incelemek üzere karşınızdayım. Serinin çoğu oyununda alışkın olduğumuz üçüncü kişi bakış açısından arınan Silent Hill: Townfall, birinci şahıs bakış açısıyla bizleri bekliyor. Küçük gizemli ada kasabasında işleri yoluna sokmaya çalışan karakterimizi gerilim gizem dolu serüven karşılıyor. Ancak burada önemli nokta var: Ne biz ne Simon, buraya nasıl neden geldiğimizi tam olarak hatırlamıyoruz. yolda çözecek çok şeyimiz. Gelin, birlikte aydınlatalım.
Silent Hill bizi yeniden gizemli yolculuğa davet ediyor. İskoçya kıyılarında ıssız, küçük adada yeni maceraya var mısınız?Hikâyeye giriş yapmadan önce biraz kendimden bahsetmek istiyorum. Korku oyunlarıyla fazlasıyla içli dışlı birisiyim. Hikâyesi, kamera bakış açısı, türü fark etmeksizin oldukça ilgiliyim. Bundan ötürü korku oyunu incelemelerimde muhakkak belirttiğim şey vardır ki korkutuculuğu genel kitle için öngörememem. Ancak psikolojik korku oyunları daima bunun dışında kalır.strong>gerilimi her koşulda hissettirebilirler. Silent Hill 2 Remake‘i oynarken ne kadar daraldığımı iç çeke çeke oynadığımı hatırlıyorum. Silent Hill F‘i oynamak için hevesle indirmemden kısa süre sonra atmosferi kadar yoğun geldi ki “Ben buna başka müsaitliğimde döneyim.” demek durumunda kaldım.
Silent Hill: Townfall İncelemeiki örnek üçüncü kişi bakış açısıyla hissi yaşatabilmişti. demek oluyor ki birinci şahıs kamera açısına sahip Silent Hill: Townfall, çok daha gerici yoğun atmosfere sahip olmalıydı. İlk açıdan ele almak isterim. Oyunun ilk dakikalarında St. Amelia kasabasına tanıklık etmek kesinlikle tüyler ürperticiydi. kadar muazzamdı. Oyunun görsel kalitesi, yoğun sis kümeleri ışıklandırmasına bayıldım. Sokağın ilerisini görememek, ıssız kasaba yapısı… Kesinlikle Silent Hill oyunundan beklenen tasarımdı.
Oyun, envanter bölmesinde yazan hedef harici hiçbir şekilde elinizden tutmuyor. Çizgisel yapıya sahip olmasına rağmen ne yapacağınızı çözmekte zorlanabilirsiniz. Yanlışım yoksa harita çevresel etkileşimlerde oyun duraklamıyor. Yani yakınınızda tehlike varsa, güvende değilsiniz demektir. Dikkat etmelisiniz. Üçüncü şahıs kamera açısıyla çevresel hakimiyet kurmak bana kalırsa çok daha basit. Ancak şekilde biraz daha kafa karıştırıcı olabilir. Benim asıl sıkıntı yaşadığım kısım etkileşimde beklenen ek çabadan kaynaklandı.
Silent Hill: Townfall İncelemeSinematik anlatım sunmak için oyunun kamerası üstten alttan kısıtlanarak bizlere sunuluyor. Bununla birlikte bize düşen kısım sınırlanıyor. eşyayla etkileşime girdiğimizde ona odaklanan kamera, aynı zamanda bize ek hareket sağlıyor. ne demek: Görüşünüzün bundan ibaret olduğunu sandığınız dolabın alt kısmına kadar bakabiliyorsunuz. Ya eski tip bilgisayarların hepsinin güç düğmesini ekrana koyarken tanesini çok daha aşağıya yerleştirebiliyor. oyun bunun benzerini sana daha önce göstermediği için çok basit şeyi kolaylıkla gözden kaçırabiliyorsun.
Bunu biraz daha açmak istiyorum: Başlangıçta oyun için standart olarak önerilen normal zorluğu işaretledim. Ancak bulmaca gibi unsurlarda yardımcı olanı seçmiştim. Kırmızıyla işaretleneceği söyleniyordu. Ben bunu genel olarak çevreden bekledim. oyuncu ilerleyemediğinde ancak bariz şekilde karşısında olan şeyse süre sonra etkileşime girilecek şey çevrelenebilir. Aydınlatma ya farklı renk gösterebilir. Benim beklentim buydu. Elimden tuttuğu tek şey yazılarda bulmaca olarak kullanılacak yerlermiş. oyunda olsa olsa iki-üç defa kullanılan durumdu. Hiç olmazsa karakter birazcık dile gelip yorum yapabilirdi.
Atmosferiyle büyüleyici gerilim dolu ilk izlenim bırakıyor. Peki ya bunu koruyabiliyor ?Silent Hill oyunlarında alışkın olduğumuz harita işaretleri oyunda bulunuyor. Bulduğumuz belgede başka yere gitmemiz gerektiği yazıyorsa yer haritada otomatik işaretleniyor. Bulmamız gereken eşyayı bulduğumuzda orası tik işaretiyle süsleniyor ya üstü çiziliyor. Aynı zamanda kayıt noktaları haritada gösteriliyor. Kayıt noktaları, oyunda bizzat sabit telefonlarımız oluyor. 100 numarasını aradığımızda kaydedebiliyoruz.
Silent Hill: Townfall İncelemeBazı konularda oyunun hakkını yemek istemiyorum. Hasta biraz sersem hissettiğim dönemde oyunu oynadım. Belki bunun etkisi vardır. Oyundan ne zaman tepki beklesem oyun benden etkileşim bekledi. baştan beri olan şeydi. Kayıt sistemini keşfetmem uzun sürdü. alanda şey tetiklenecek diye düşünüyordum. Simon sağ olsun neredeyse dilsiz gibi olduğu için bize hiçbir yardımı olmuyor. Başlangıçta bütün haritayı dönüp dolaştıktan sonra telefon kulübesiyle tekrardan etkileşime girdim. İşte zaman fark ettim: “Kendini kurtar.”, İngilizcesiyle “Save yourself.” Anlarsınız ya…
Oyunun kesinlikle en özgün bayıldığım mekaniğine sıra geldi. CRTV! El radyosu benzeri frekans sistemi resmen hayatımızı kurtarıyor. Çevrede gezinirken bulmacalarda büyük kolaylık sağlıyor. Sağladığı görsel ipuçları, doğru gözlemlendiği takdirde kolaylıkla çözüme kavuşuyor. kadar önemli kullanımı ise yaratıkları cihaz üzerinden takip edebiliyoruz. Neredeyse oyun içi duvar hilesi gibi işleyen yapısı, frekansı doğru ayarladığınızda her yaratığı doğrudan görebilmenizi sağlıyor. Nerede nereye gidiyor gözlemleyebiliyorsunuz. Böylece gizlilik odaklı ilerlemenizi yapabiliyorsunuz.
Silent Hill: Townfall İncelemeGizlilik odaklı kısmını açmak isterim. Korku içerikli olması sebebiyle hayatta kalma korku içeriklerinin biraz daha savunmasız örneklerini düşünmüş olabilirsiniz. Hayır, oyun Outlast gibi değil. Outlast gibi olması için karakterimizin çevik dinamik parkur kabiliyetlerine sahip olması gerekir. daha çok gerçek gizlilik oyunu gibi işliyor. Ortalama 15 saatlik oynanışta toplam 4 farklı yaratık tipi görüyoruz.em>5 diyelim. Bana kalırsa oyunun hakkını en çok veren karşılaştığımız ilk düşman tipi oluyor. Oyunun gidişat seçimine tezat yaratıklar kadar yavaş ki… Yürümeleri çok yavaş. yerde durduklarında tekrardan harekete geçmeleri yine kadar yavaş. Yalnızca ilk yaratık, ki ben onlara balta kafa diyorum, bunun dışına çıkıyor. nebze.
Korku oyunlarında gerilim sinir etme arasında çok ince çizgi vardır, bilirsiniz. İşte oyun sınırı devamlı aşıyor. Oyunun çeyreğine kadar çoğunlukla açık alanda geziniyoruz. ne yazık ki kendimizi savunmamız için yakın dövüş silahımız her anımızda olmuyor. Oyunu bitirmiş olmama rağmen yaratıkların hangi şartlarda bizi görebildiğini anlamış değilim. Bazen çok düşük görme kabiliyetine sahip gibi geliyorlar. Bazen neredeyse ışığın hiç olmadığı ortamda görüyorlar. Sonuç olarak mantığı kenara bıraktım.
Gizlilik sistemi dar alanlarda gerilimi yükseltiyor, açık alanlarda ise sabır sınamaya dönüşüyor. Az çeşitliliğe sahip düşmanlar konuda hiç faydalı olmuyorDar alanlarda oyunun sistemi gayet güzel ürpertici çalışıyor. Fakat benden size tavsiye: Hastaneye giderkenki açık alanda sabrınız tükendiyse hiç zorlamayın. Hikâye moduna alın. Yoksa oyunda daha çook söveceksiniz. Tüm keyfiniz kaçacak. Size yazık. Yaratıkların bizi me vurma konusunda ayarı olmadığı için anlayacağınız daha çeyreğinde raddeye gelmiştim. Korku oyunlarının sabır test etme yeri olduğunu düşünmüyorum. Sizin sabrınız yetiyorsa tebrik ederim. Yine manuel gibi otomatik kayıt sistemi hayat kurtarıyor! Aklınızda bulunsun.
Silent Hill: Townfall İncelemeOyun tek kişinin gözünden derinlemesine hikâye anlatımı sağlamıyor. Simon hiçbir şeyi hatırlamayan sinematikler harici tepki vermeyen karakter. Kafamı kadar karıştırdı ki… Oyunu bitirdikten sonra tekrar göz atınca kısmı toparladım. karakterimiz hiçbir şey hatırlamıyor! zaman neden yaratıklara ya karşılaştığı onca tuhaf şeye tepki bile vermiyor? şekilde oldukça ruhsuz hissettiriyor. Muhtemelen bende bunun olumsuz etkisi. üç karakterin bakış açısından oyunu deneyimliyoruz. bile çok riskli yaklaşım. Çünkü bunu çorba olmadan derin anlatımla yapmak gerekir. Adı üstüne, psikolojik
Karakterlerin hissettikleri olay hakkında düşünceleri bütüncül dille oyuncuya aktarılmalı. Daha önemlisi: Oyuncuya hissettirilmeli. Düşmanlar, çevre bulmacalar üzerinden hikâyeyi devamlı anlamlandırmaya çalıştım. Her seferinde Simon‘ı merkeze koydum. sonuç kadar yüzeysel hikâyeye çıktı ki… Yani, neredeyse oyunun başından tahmin etmiştim. Hiçbir ekstrası olmadı. Oysa aynı hikâyeyi yine kişileri tutarak çok daha derin psikolojik korku ağırlıklı olarak aktarabilirsin.
Silent Hill: Townfall İncelemeOyunun bulmacaları zor değil. Sadece oyunun dilini anlamanız lazım. Oyun sizden muhakkak etkileşim istiyor. Bunu zor değil ama yapmacık bulduğum çok. Hemşirenin hastayla ilgilendiği bölümde her bilginin başka ekrandaki parçasını işaretlememizin gerekmesi öyleydi. Evet hikâyeyle bağlantılı sekans karakteri anlamak için önemli gözüküyor. Ama oyun kadar gerçekçi anlatıma odaklanmış ki devamlı atmosferinden kopup durdum. hikâyeyi çok baştan çözünce kısımları oynamak derinlik katmıyor. Düşman çeşitliliği sabit, her bölümde tane gibi dağılıyor. Klasik “Şunu.”, “Bunu.” gibi hedefleri yaparken devamlı “Ben neden bunu yapıyorum ya?” deyip durdum.
Etkileşim demişken hatalardan bahsetmemiz lazım. Bazen etkileşime girmeniz gereken eşyanın önüne geldiğinizde etkileşime giremiyorsunuz. durum açıdan kaynaklı değil. Fakat açıdan kaynaklı olduğu oluyor sinir bozucu durum. Dolap ya kapılarda tarz sorunları yaşadığım çok. Ayrıca yeni alan yüklenirken oyun fazlasıyla kasıyor. Silent Hill 2 Remake‘i devamlı kasarken bitirdiğim için tolere edebileceğimi düşündüm. Öyle kez kapıyı kapatıp kilitlemem gerektiği esnada fazlasıyla sinirimi bozdu. Onun dışında tolere edebildim. Ancak olmaması gereken optimizasyon sıkıntısı. Kesinlikle düzeltilmeli.
Etkileşim odaklı oynanış, oyuncunun elinden hiçbir şekilde tutmuyor. Bulmacalar basit ancak gözden kaçırılabilir küçük detay, dakikalarınıza mal olabiliyorAlanlar sonradan yüklendiği için kaplama sorununu sinematik içerisinde bile yaşadım. E tabii, oyunun illüzyonunu hayli olumsuz etkiliyor. Konuşma geçiyor, nebze dramatik an sağlanacak orada gösterilen şey ne? hiç! Trajikomik deneyim. Hem her açıdan. Umarım en azından oyunun hataları giderilir sorunsuz oynanabilen hâle getirilir. Neticede buraya kadar dediğim tüm unsurlar dikkat edildiği takdirde fena olmayan oyun keyfi sağlayabilir.
Silent Hill: Townfall İncelemeÇıkarım yapabileceğiniz üzere damar yoluna bağlı karakterimiz, ölmemizi engelleyecek sıvıyla yeniden hayata tutunuyor.strong>canınız sıfıra düşerse tekrar canlanıyorsunuz. Tabii can yükseltmek için gazlı bez ya ilk yardım çantası gibi eşyalarımız Kalas ya boru parçasıyla yaratıklara biraz siz eziyet çektirebiliyorsunuz! uzak menzilli yaratıklar dar alanlarda sizin için çantada kekliğe dönüşüyor. Tabii, oynadığınız zorluk seviyesinin etkisi.em>hikâye modunda aşırı basit hâl almıyor. Sadece daha tolere edilebilir oluyor. Düşmanlar yine fena vurmuyor. Hatta vuramadığımız düşmanımız bulunuyor. Ona yakalanırsanız vay hâlinize! Maalesef tek atıyor.
Damar yolundan enjekte ettiğimiz sıvı bizi yeniden canlandırırken yaratıkların konumu ona göre düzenlenmeli. Karakter kendine gelene kadar yine öldüğüm sefer. zaman bunun ne anlamı var? İşte tam olarak tarz durumlardan dolayı oyunda hikâye moduna alıp oynamaktan çekinmeyin diyorum. Zaten asıl başınızın belası olacak yaratık, her türlü öldüremediğiniz yaratık. Yani olduğunuz zorluk, oyun deneyiminizi korku açısından bambaşka seviyeye getirmeyecek.
Silent Hill: Townfall İncelemeÖzellikle yaratığın olduğu kısımlar oyundan bezdiğim yerler. Yaratık etrafta gezinmiyor! hata emin değilim ancak farklı seviyelerde bile olsak sanki devamlı bizim dibimizde. Saklandığımız odada bizi bulamasa uzaklaşmıyor. Hem dibimizden ayrılmıyor hem tuttuğu an bizi direkt öldürüyor.strong>çok ayarsız tasarım olmuş. Şişe veya tuğla gibi eşyaları çevreye atıp dikkatlerini dağıtabiliyoruz. Fakat yine oldukça dengesiz. Bazen dikkat etmiyorlar. Bazen süre sonra ancak gidiyorlar. Normalde biz şey yaptığımızda dibimizden ayrılmayan yaratık, sese baktığı gibi geri dönüyor. Keşke hepsi ilk yaratığın hareket şemasını örnek alsaymış…
Tuğla ya şişe normalde yaratıklara attığınızda işe yarıyor. Ancak yaratıkta işe yaramıyor. Sünger gibi şey! Sünger demişken buna değinmek. Geliştiriciler psikolojik korku oyununu büyük gerçekçilikle ele alırken oynanışta bunu yapmayı biraz atlamışlar. Elinizdeki aletle yere vurduğunuzda tepki alabildiğiniz tek şey yaratıklar, araba kadar! Başka nereye ne yaparsanız yapın ne ses ne görsel efekt sağlanıyor. Oyun birçok açıdan bütçesi yetmemiş ya henüz yapım aşamasında gibi hissettiriyor. Sanki daha işi varmış çıkması gereken zaman buymuş diye apar topar hâlde teslim edilmiş.
CRTV oyunun yıldızı: Bulmacalarda yaratık takibinde kullandığımız cihaz, keşke tek etkileşim kaynağımız olsaymış!Oyunun etkileşim ağırlıklı olması kötü şey değil. noktaya kadar hoşuma giden yaklaşım. Tabii bunu hangi noktada nasıl oyuncuya yansıttığın çok önemli. Açık olmalı. Etkileşime girilen yerler daha belirgin hâle getirilebilir, ki görsel işitsel çözümleri mümkün. Hakkını yemek istemem, bulmacaları oldukça hoşuma gitti. Başka günlerde geçen kasetleri dinlerken bulunduğumuz alan ona göre tamamen değişiyordu. Ama mesela bunu fark etmem uzun sürdü çünkü kaset başladığında benim tuşla “geri”, “geri” yapmam serbest hâle gelmem lazım ki bunu görebileyim. İlk etapta sadece çevrede efekt veriyor sanmıştım. Umarım örnekten ne demek istediğimi anlamışsınızdır. Kanla ilgili olan bulmaca güzeldi. Gözden kaçırılacak şeyi yoktu, yüzden anlaması yapması basitti.
Silent Hill: Townfall İncelemeOyunun sonuna kadar değişim bekledim. ters köşe, ne bileyim… Öngöremediğim oyunu derinleştirecek yegane şey! Ancak gelmedi. Silent Hill ismini sildiğimizde daha hoşgörüyle karşılanabilecek ortalama hikâye oynanış sunuyor. Her ne kadar kırmızı efekti sevsem psikolojik unsurlar çoğunlukla bundan ibaret olmuş. Ayrıca yaratıklar üzerindeki sembolizmleri düşününce anlamlarını çıkartmak mümkün. Her ne kadar bazıları biraz zorlama hissettirse … Madem sembolizmle anlattığı açık, hikâyeye etkisi ona göre olmalıymış. Bunu göremiyoruz. Sürprizi bozmadan ancak şekilde söyleyebilirim.
Mesela kilit nokta bize sonda açık şekilde veriliyor ama “Ne ara?” “Nasıl?” tam olarak verilmiyor. Bize yansıyan psikolojik kısımda olan bitenler, gerçeğe dönünce kadar yüzeysel kalıyor ki etkisi oyuncuya geçmiyor. Konsept kötü değil. Yanlış anlaşılmasın. Sadece çok daha başarılı şekilde işlenebilirmiş. bunu her anlamda diyorum. Özellikle CRTV mekaniğine bayıldım. Keşke bulmacaları tamamen ona bağlayarak işleselermiş. Daha tutarlı aktarım sağlanabilirmiş.
Sağladığı atmosfer ilk etapta gerilim, daha sonrasında göz şenlendirici şekilde varlığını sürdürüyor. Ancak gerilim unsuru, anlık çıkışlar harici varlığını daima korumuyor. Özellikle ses kısmında buna değinmekte fayda var: Yaratıkları takip edebildiğimiz CRTV mekaniği her daim bizim yanı başımızda değil. seslere dikkat etmemizi gerektiriyor. Ancak oyunun atmosfer müziği kadar yüksek yoğun ki bunu yapabilmek imkansız. Ayarlarda çevresel ses özelliği bulunmuyor. bana kalırsa büyük Ayrıca atmosfer müziğini ürpertici anlamda rahatsız edici yapmaktansa kafa şişirici açıdan ele almışlar. nedenle çok uzun süre oynadığınızda muhakkak başınız ağrıyacaktır. Bilginize.
Benim düşüncelerim şekildeydi. Umarım kafanızdaki soru işaretlerini giderebilmişimdir. Farklı mekaniklerde psikolojik korku oyunu arıyorsanız çok büyük ümitlere girmeden oyuna şans verebilirsiniz. Fakat bana kalırsa öncelikle belli başlı optimizasyon sorunlarının çözülmesini bekleyin. Yüksek sistemlerde bile böyle sıkıntı yaşanıyorsa ortalama sistemde çok daha büyük sorunlar olacaktır.
Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler! sonraki yazıya kadar görüşmek üzere. İyi oyunlar sağlıcakla kalın.
İçindekiler Göster- Silent Hill bizi yeniden gizemli yolculuğa davet ediyor. İskoçya kıyılarında ıssız, küçük adada yeni maceraya var mısınız?
- Atmosferiyle büyüleyici gerilim dolu ilk izlenim bırakıyor. Peki ya bunu koruyabiliyor ?
- Gizlilik sistemi dar alanlarda gerilimi yükseltiyor, açık alanlarda ise sabır sınamaya dönüşüyor. Az çeşitliliğe sahip düşmanlar konuda hiç faydalı olmuyor
- Etkileşim odaklı oynanış, oyuncunun elinden hiçbir şekilde tutmuyor. Bulmacalar basit ancak gözden kaçırılabilir küçük detay, dakikalarınıza mal olabiliyor
- CRTV oyunun yıldızı: Bulmacalarda yaratık takibinde kullandığımız cihaz, keşke tek etkileşim kaynağımız olsaymış!
Daha Fazla külliyehaberajansı
Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme Oyun İncelemeleri Orc Incremental İnceleme Oyun İncelemeleri Marvel’s Wolverine İnceleme Oyun İncelemeleri STAR WARS Zero Company İnceleme Oyun İncelemeleri Blackwood İnceleme