külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
Dog in the Machine İnceleme külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Dog in the Machine’in PC inceleme kopyası, Goblinz Publishing tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle sıra tabanlı taktik Rogue-Lite yapısını birleştiren Dog in the Machine oyununu incelemek üzere karşınızdayım. türün yüksek tempodan arınmış daha çok taktik odaklı örneklerini seviyorsanız, doğru adrestesiniz. Bizzat hedef kitleden birisi olarak sizler için inceleme fırsatı buldum. Hatta arttırıyorum, türle geçmişi olmayanların ilgisini çekebileceğini düşünüyorum. Sebebini birazdan anlayacaksınız. Daha fazla uzatmadan yeni turu başlatalım incelememize geçelim.
Robot robota düşman olur ? Borular bize umut bulur Onu bilmem ama bulmaca odaklı Rogue-Lite oyunu, borular gibi bizi içine çekecek!Dog in the Machine, makineleşmiş distopik şehirde bizleri karşılıyor. sebepten insanların yok olduğu hikâyemiz, onların sadık dostları robotik köpekleri merkezine alıyor.em>düşman robotlar oldukça acımasız! Öyle ki zavallı robotik köpeklerimizi parçalara ayırmak için sıraya bile dizmişler. Amacımız, buradan sağ salim çıkıp canımızı kurtarmak. Bunun için türlü borulardan yol alıyoruz farklı türdeki düşmanlara karşı mücadele ediyoruz.
Dog in the Machine İncelemeBen diyeyim Rogue-Like, siz deyin Rogue-Lite; kendi içerisinde kitlesi oldukça değişkenlik gösteren Dinamik aksiyonla acımasız dövüş sekanslarına gebe oyunlar kadar neredeyse tamamen bulmaca odaklı örnekleri bünyesinde barındırıyor. Açıkçası ben her türlüsünü seven sabrımla zamanım izin verdiğince oynamaya çalışan birisiyim. Dog in the Machine sıra tabanlı taktik yapısından tahmin edebileceğiniz üzere daha çok bulmaca odaklı örneklerden birisi oluyor.
Köpüşlerimiz, özgür kalana değin birkaç farklı borudan hatlar arasında yolculuk yapıyor.strong>borunun ardında bizi bekleyen macera değişkenlik gösteriyor. Daha zorlu borudan yol alabilir ya kendinizi daha az sınayabilirsiniz. Tabii, ilk oynanışta daha zorlayıcı olan boru aktif olmuyor. Oyun size doğrudan acımasız karşılaşma sunmuyor. Henüz oyunu öğrenmek için denediğim ilk gidişatımda, yaklaşık 2.5 saatin ardından bitirince oldukça şaşırmıştım. Ancak zaman fark ettim ki oyun asıl şimdi başlıyordu.
Dog in the Machine İncelemeGörevimiz karşımıza çıkan tek köpeği kurtarmakla bitmiyor.strong>köpeklerin hepsini kurtarmalıyız! Kontrol istasyonunda edindiğimiz bilgiye göre oynadıkça topladığımız para birimlerini kalıcı geliştirmeler için harcayabiliyoruz. Bunun yanı sıra farklı köpekler, bize bambaşka oynanışlar sunuyor. Henüz size açıklamadım, birazcık yetenekler seviye tasarımının detaylarından bahsedeyim.
Köpeklerimiz, sahip oldukları temel yeteneklerle birlikte standart olarak oyuna başlıyorlar. Girdiğimiz boruda bize sunulan haritada türlü gidişatlar her birinde yerleşen odalar bulunuyor. Bazıları yeteneklerimizi birleştirerek farklılaştırdığımız, bazıları satın alım yaptığımız alanlar olabiliyor. Tabii ki haritada muhakkak yolumuzun düştüğü kısım, robotik düşmanlarla savaştığımız odalar oluyor. Oyuncu kesinlikle düşmanlardan daha avantajlı olarak karşılaşmaya başlıyor. Sahip olduğumuz eylem sayısı, çeşitli stratejiler sağlayabiliyor. Her kare eylem sayısı götürüyor. Peki ya iki kareden fazla gideceğiniz yol için yalnızca iki eylem sayısı harcayarak gidebileceğinizi söyleseydim?
Başta komplike gibi gözüken yapı, kısa sürede çözülüveriyor. Sonra tutmasın hiçbir robot sizi!Eylem şemamız temel hareketler, saldırılar hileler olarak üçe ayrılıyor. Temel hareketlerde yürüme, alarm sayısının yükselmesini engelleme ısırma olarak üç özelliğimiz. Yürüme harici her biri aktif edildikçe harcadığı eylem puanı artıyor. Alarm mekaniğini merak ettiğinizi duyuyorum. Birazdan onu anlatacağım. Saldırılar, her turda sıfırlanan özel hareketlerimiz oluyor. Hileler ise karşılaşma başına kez kullanabildiğiniz bitiminde sıfırlanan özelliklerimizi belirtiyor. Saldırıyı önümüzdeki üç kareye 3 hasarında vurabilen, hileyi ise onun hasarını 1 arttıran patlama etkisi yapabilen özelliğimiz olarak örneklendirebiliriz.
Dog in the Machine İncelemeDoğru zamanda doğru hileyi kullanırsanız sizden güçlüsü olmayacaktır. Ancak bunun için oyunun sistemini kabaca anlamak gerek. Oyun ilerledikçe farklı türde düşmanlarla karşılaşacaksınız. Bazen doğrudan, bazen dolaylı olarak düşmanlara hasar vereceksiniz. Canınızı kontrol ederken çevresel etkenlerden faydalanmayı unutmayın. Oyunun standart hâli kesinlikle oyuncu dostu yapıya sahip gerçekten takdir edilesi. Yine daha mücadeleci yapınız varsa elbette ki tarz içeriklerde değişiklik yapabiliyorsunuz. Normalde turu bitirmeden dilediğiniz kadar hamlenizi geriye alabilir ne yapacağınıza şekilde karar verebilirsiniz.
Oyunu oynadıkça anlamanız beklendiği için bana kalırsa sistemi tam olarak anlayana değin özelliği mutlaka kullanın. Oyun yetenekler için size yeterince açıklama sağlıyor. görsel olarak anlatmaktan eksik kalmıyor. Yine bazı özellikler için deneyim. Mesela düşmana vurduğumda başka düşmana daha vuran saldırım vardı. Ancak düşmanın neresindeyken vurduğuma göre hangi düşmanı seçtiği tamamen değişiyordu. Oyundaki tek memiz gereken şey sağlığımız olmadığı için tarz şeyler büyük önem gerektiriyor.
Dog in the Machine İncelemeGelelim alarm sistemine. Hikâyemizi hatırlatacağım üzere, karakterimiz bulunduğu yerden kaçmaya çalışan robotik köpek. Girdiğimiz odalarda karşılaştığımız düşmanlar bizi durdurmaya aynı zamanda başkalarını uyarmaya çalışıyor. Rastgele şekilde belirlenen alarm sistemi, birkaç düşmanın üzerinde belli sayıda ortaya çıkıyor. Yukarıdaki çizelge, borudan ötekine giderken ne kadar uyarıya maruz kaldığımızı sayıyor. Boruya vardığımızda sıfırlanıyor. Ancak alarm seviyesi tamamen dolarsa sonumuz geliyor. nedenle alarmları önlememiz. Temel hareketlerde belli sayıdaki alarmı durduran özelliğimiz, bazen yerde üzerine geldiğimizde aktif olacak şekilde belirebiliyor. Başka seçenek alarm işareti çıkan düşmana vurmanız.
Hangi düşmana hangi sırayla vurduğunuz, oyun için çok önemli. Hangi düşman nereye nasıl vuracak, alarm sistemi tetiklenecek gibi birçok durumu meniz gerekiyor. Ayrıca neredeyse her tur bitiminde yeni düşmanın belireceğini unutmamak gerek. Ancak düşmanlar hemen aktif olarak ortaya çıkmıyor. İlk turlarında kozada gibi hazır bekliyorlar. Eğer onları şekilde yok ederseniz tekrardan uğraşmanıza gerek olmuyor. Böyle anlattığımda belki kafa karıştırıcı gelmiş olabilir. Korkmayın! Bence kesinlikle keyifli yapıya sahip. Bölüm sonu canavarı gibi elit düşmana denk gelmedikçe önceliğiniz daima alarma sahip düşmanlara vurmak olsun.
Robot olarak etik durumları yeniden hizalandırıyoruz. Peki ya insanlık nerede?Düşmanlar harici tabii ki hangi odaya gittiğinize dikkat etmeniz gerekiyor. Mesela oda var, orada farklı eşyalar bulunuyor. İsterseniz eşyaları çalabiliyorsunuz. Tabii, çalarsanız alarm seviyeniz yükseliyor. Peki ya alarm seviyenizi sıfırlayabildiğiniz oda olduğunu biliyor muydunuz? Hikâye hakkında yeni bilgiler öğrenebileceğiniz oda bulunuyor. Yani hem ilerlemek için bulmaca odaklı düşünmeniz gerekiyor hem hikâye hakkında bilgi edinebiliyorsunuz. Benim en çok sevdiğim kısım ise kesinlikle yetenekleri farklı şekillerde kombine ettiren oda. Oldukça tatmin edici kişisel deneyim sunuyor. Bence siz bayılacaksınız.
Dog in the Machine İncelemeRenk paleti çoğunlukla yumuşak tonlarda şekilleniyor. koyu tonlar var ama kadar güzel ayarlamışlar ki hepsi kristal gibi duruyor. Gözüme çarpan ya olumsuz düşündüğüm durum konuda kesinlikle olmadı. Tasarımlarına bayıldım! Düşman çeşitliliğinde önümüze çıkan tarzları oldukça ilgi çekici. Tabii ki belli alanda kare odaklı hareket ettiğimizi düşünecek olursak saldırı kısmında muazzam skala beklemeyin. Yine kendi sınırlarında gayet başarılı olduğunu düşünüyorum. Düşmanlar harici alandaki engellere vurabiliyorsunuz. Böylece alanınızı kendinizce daha farklı hâle getirebiliyorsunuz.
Başta bahsettiğim üzere aslında farklı türde köpüşlerimiz bulunuyor. Elbette ki oyun gidişatında edindiğimiz yetenekler kişiselleştirilebilir oynanış vadediyor. Ancak burada farklılaşan kısım var: Standart köpeğimiz düşmanı ısırabiliyor ittirebiliyor. farklı versiyonunda sadece düşmanı ittirerek hasar verebiliyorsunuz. iki köpek tipinin sahip olduğu seviyeye göre farklı başlangıç yeteneklerine sahip versiyonları açılıyor. İşte benzer gözükse aslında oynanışı tamamen bambaşka seviyeye taşıyor. Uyarmam gerek: Daha zorlayıcı serüven sizleri bekliyor. Fakat oynaması keyifli ? Kesinlikle. Bulmaca odaklı oyunları seviyorsanız bence severek oynayacaksınız.
Dog in the Machine İncelemeOyun aynı zamanda kayıt sistemine sahip. İlerlerken kayıt alıp oraya dönebilme tarzı kayıttan bahsetmiyorum. Gidişat ortasında çıkıp başka zaman yeniden kaldığınız yerden devam edebiliyorsunuz. Biliyorum, çoğu Rogue-Lite oyunda zaten olan Ama bunun kesinlikle hafife alınmaması gerektiğini düşünüyorum! Bence tek oturuşta oynamaktan sıkılmazsınız. Fakat niye zorunlu olarak tek oturuşta oynayasınız?
Anlayacağınız, düşüncelerim genel olarak oldukça olumlu. Bazı önerilerim olacak: Oda seçimlerinde içindeki etkileşimlerde ya düşmanlarla karşılaşma harici odalarımızın giriş-çıkışlarında biraz daha ses ya görsel efekt eklenebilir. kısımlar oyunun yapısına göre biraz daha yapım aşamasında hissettiriyor. göze çarpan büyük “İ” harfinin yazı şeklinden bağımsız durma sorununu hallederlerse süper olacak. Bulmaca odaklı oynanışı oynadıkça yeni köpekleri açmamızı sağlayacak seviye atlama özelliği tekrar oynamak için başarılı motivasyon sağlıyor. Şans verirseniz pişman olmazsınız, benden söylemesi!
Düşüncelerim şekildeydi. Aklınızda oluşabilecek sorunları olabildiğince yanıtlamaya çalıştım. Umarım hepsine cevap olabilmişimdir. Yine kafanıza takılan olursa cevaplamak üzere buradayım. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler! sonraki oyuna kadar görüşmek üzere. İyi oyunlar sağlıcakla kalın!
İçindekiler Göster- Robot robota düşman olur ? Borular bize umut bulur Onu bilmem ama bulmaca odaklı Rogue-Lite oyunu, borular gibi bizi içine çekecek!
- Başta komplike gibi gözüken yapı, kısa sürede çözülüveriyor. Sonra tutmasın hiçbir robot sizi!
- Robot olarak etik durumları yeniden hizalandırıyoruz. Peki ya insanlık nerede?
Daha Fazla külliyehaberajansı
Oyun İncelemeleri The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered’a Bakıyoruz! Oyun İncelemeleri Way of the Hunter 2 İnceleme Oyun İncelemeleri EA SPORTS FC 27 İnceleme Oyun İncelemeleri Silent Hill: Townfall İnceleme Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme