Steam‘ yapay zeka kullanımına ilişkin yeni veriler, oyun sektöründeki hızlı değişimi gösteriyor. Ekim 2026’ yayımlanan oyunların %49,9’u üretken yapay zeka içeriği kullandığını beyan. Ocak 2024’te oran yalnızca %1,7 seviyesindeydi. Araştırma yaklaşık 63.600 Steam oyununu kapsıyor. Ancak açıklama yapan oyunun tamamen yapay zekayla üretildiği sonucuna varmak doğru değil.

Steam’ Yapay Zeka Beyanları Nasıl Arttı?

Veriler, Reddit’te ploz kullanıcı adıyla ılan bağımsız araştırmaya dayanıyor. Araştırmacı, Valve’ın oyun mağazasında tuttuğu yapay zeka bildirimlerini inceledi. 2024 genelinde yeni oyunların %13,2’si yapay zeka beyanı içeriyordu. oran 2025’te %24’e çıktı. 2026’nın ilk on ayında ise yaklaşık %40,1’e ulaştı.

Steam’ üretken yapay zeka kullanımıyla ilgili yeni veriler açıklandı.

Ekim 2026’ açıklama oranı %49,9 en yüksek aylık seviyeye yükseldi. yıl önce, Ekim 2025’te oran %26,4’tü. Böylece aynı aylar arasındaki fark belirginleşti. Ancak yüzdeler, Steam’deki bütün oyunları değil, ilgili dönemde piyasaya çıkan yeni yapımları gösteriyor.

Geliştiriciler Yapay Zekayı En Çok Nerede Kullanıyor?

Açıklamaların %63’ünde yapay zekayla üretilen görseller yer alıyor. Metin çeviri kullanımı %30 olarak ölçüldü. Mağaza sayfası pazarlama materyallerinin payı ise %26. Müzik ses alanı %21, kod üretimi %16 seviyesinde. Yapay zeka seslendirmesi bildirenlerin oranı %7’ kaldı.

Oyun sırasında yapay zeka aracılığıyla anlık içerik üretenlerin payı yalnızca %3. Ayrıca bildirimlerin yaklaşık %8’i sadece mağaza sayfası pazarlama kullanımını kapsıyor. Üstelik oyunda birden fazla kullanım alanı bulunabiliyor. nedenle kategorilerin toplamı %100’ü aşıyor. Sayılar, her oyunun üretim sürecini ayrıntılarıyla göstermiyor.

Küçük Oyunlarla Büyük Yapımlar Arasındaki Fark

2026’ yayımlanan ondan az Steam incelemesi bulunan oyunların %47’si yapay zeka beyanı taşıyor. En az bin incelemeye sahip oyunlarda oran %14’e düşüyor. fark, küçük yapımlarda bildirimin daha yaygın olduğunu gösteriyor. Ancak inceleme sayısı, oyunun bütçesini veya geliştirme ekibinin büyüklüğünü doğrudan ölçmüyor.

başka fark sık oyun yayımlayan geliştiricilerde görülüyor. Yıl içinde on veya daha fazla oyun çıkaranların yapımlarında oran %68. Yalnızca oyun yayımlayan geliştiricilerde ise %37. Dolayısıyla özellikle yüksek yayın sıklığı olan ekipler dikkat çekiyor. Yine veriler tek başına oyun kalitesini değerlendirmek için yeterli değil.

Valve’ın Yapay Zeka Bildirim Kuralları Ne Anlama Geliyor?

Valve, Ocak 2024’te geliştiriciler için yapay zeka bildirimini zorunlu hale getirdi. Ancak kurallar Ocak 2026’ değişti. Artık oyuncuların görebildiği veya duyabildiği yapay zeka içerikleri esas alınıyor. Geliştirme sırasında arka planda kullanılan bazı araçların bildirilmesi gerekmiyor. değişiklik, yıllar arasındaki karşılaştırmayı yorumlarken önemli.

Ayrıca Steam bildirimleri geliştiricilerin kendi beyanlarına dayanıyor. Bildirilmeyen kullanımlar araştırmada görünmüyor. Buna karşılık tek yapay zeka görseli oyunun işaretlenmesine yol açabiliyor. Dolayısıyla %49,9 oranı, oyunların yarısının tamamen otomatik üretildiği anlamına gelmiyor. Veriler daha çok üretken yapay zekanın görünür içeriklerde yaygınlaştığını gösteriyor.

Kaynaklar: Dexerto, PCGame veri analizi, Araştırmanın Reddit ımı