külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
Dracamar İnceleme külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Dracamar’ın PC inceleme kopyası, Petoons Studio tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizleri oldukça şirin görünümlü platform oyunuyla karşılıyorum. 2000‘lerin başında genel kitleyi hedef alan basit eğlence diyebileceğimiz platform oyunlarına aşina mısınız? Dracamar bizi zamanki hislerle kucaklıyor. “Üç boyutlu platform oyunları zor olur” demeyin, bazı örnekler herkese hitap edebiliyor. Dracamar bunların içerisinde tam olarak nasıl yerde konumlanıyor, gelin, bakalım.
Şirinliklerle dolu dünyanın koruyucusu olmaya var mısınız?Yıllar içerisinde Peppa Pig, Bratz Monster High gibi hem küçük yaştakilere hem genel kitleye hitap eden markaların oyunlarıyla adını duymuş olabileceğiniz Petoons Studio, 3Cat birlikte Dracamar‘ı geliştiriyor. oyunlarından aşina olabileceğiniz, 2000‘lerin başında çıkmış unutulmuş oyun havası Dracamar‘la devam ediyor. İlk izlenimimi söylemem gerekirse, yıllar önce Burger King‘te video oyun makinesinden üç boyutlu platform yapıda oyun oynamıştım. Artık hayalimde çok silik kaldı ancak benzer hisleri oyunda yeniden yaşadım.
Dracamar İncelemeDracamar genel kitleye hitap eden basit eğlence diyebileceğimiz üç boyutlu platform yapısıyla eğlenceli saatler vadediyor. Üç farklı karakterden dilediğiniz tanesiyle maceraya atılabilirsiniz. Karakterden karaktere değişen özelliğiniz bulunmuyor. Diyarınızı tehdit eden yüksek teknolojiye sahip kötücül düşmanımız. Silahıysa oldukça etkili: Kime temas ederse kişiyi kendi tarafına geçiriyor. tonton minnoş teyze olabilir, hikâye boyunca sık sık karşılaşacağımız şirin Okiler olabilir.
Oyunun sistemi oldukça basit: Genel haritada karakterimizin nereye gideceğini kontrol ediyoruz. Belli şartları karşıladığımız takdirde gelişim devam ediyor ileriki seviyelere erişebiliyoruz. Seviyeler başı sonu belli olan, kısmen çizgisel ancak geniş dallanan tasarıma sahip. Keşfetmeden düz şekilde oyunda ilerlerseniz seviyenin, hâliyle oyunun birçok ögesini kaçıracaksınızdır. Oyun konuda oldukça net: Haldır huldur çıkışa kadar yol alayım, derseniz, gelişim gösteremezsiniz. Peki keşif sürecinde neler saklı? nasıl etkileri var? Gelin, onlara bakalım.
Dracamar İncelemeYolumuz boyunca kötü adamın tarafına geçmiş, beyni yıkanan canlılar çıkıyor. Bunlar Okiler, arılar ya dediğim gibi herhangi insan olabilir. Kimisi herhangi seviye içerisinde ilerlememizi durdurmak için belirirken kimisi için özel bölüm sonu canavarı bölümleri bulunuyor. Özel olanların ilerlemeye doğrudan katkısı yok ancak oyunu detaylıca keşfetmek kostüm gibi ek özelliklerinden faydalanmak için kaçırmamanızı tavsiye ederim. üç karakter arasında dilediğiniz an geçiş yapabiliyorsunuz. Dükkandan ya ilerlemeden elde ettiğiniz kozmetiklerle görünüşünüze güzellik katmayı unutmayın!
Gelelim oynanışa. Yolumuz boyunca bize eşlik eden Oki dostumuz. Oldukça sihirli birisi! Belli bölgelerde ilerlememiz için büyük öneme sahip. Şekil değiştirebilme özelliği sayesinde bazen trambolin, yelken kanat benzeri araçlara dönüşebiliyor. Çift zıplama duvara tutunma gibi platform oyunlarından alışkın olduğumuz birçok yetenek, baştan itibaren karakterimizde bulunuyor. Seviyeler ilerledikçe Oki‘mizin dönüştüğü araçlar bizi bekleyen engeller, düşmanlar dahil, gelişmeye değişmeye başlıyor.
Basit oynanışlı nostaljik deneyim arayanlar, üç boyutlu platform oyununa göz atabilirİsimlendirmemden yola çıkarak oyunun genel olarak basit yapıda olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Daha çok keşfetme odaklı platform süreci sunuyor. Çok basitlikten keyif almayan birisiyseniz sıkılabilirsiniz ancak bazen tarz oyunlar keyifli olabiliyor. Daha çok otomatik hareket edebileceğiniz ya belki arkadaşlarınızla sohbet ederken veyahut şeyi dinlerken oynayabileceğiniz tarzda konumlandığını düşünüyorum.
Dracamar İncelemePeki keşif süreci ne vadediyor? Tutsak tutulan Okileri kurtarabilir, beyni yıkanan canlıları kendine getirebilir madalyon tohum toplayabilirsiniz. Tabii, genel olarak ilerlemenizi motive etmek için olan yıldızları topladığımızı eklemek gerek. Madalyon tohumun ayrı ayrı ilerleme için gerekli olmasını mantıklı buldum. Madalyon daha çok kostüm alacağınız ek seviyeleri açmak için gerekli olurken asıl ilerleyiş tohumlara bağlı oluyor. Bununla birlikte kurtardığımız Okilerden dönüt alıp alamadığımızdan emin olamadım. Bence onların motivasyonu olması lazım.
Her tohumu ektiğimiz ayrı tarım bölgeleri bulunuyor. Belli seviyeden toplam belli adet çeşitte tohum elde edebiliyoruz. bunlar genellikle daha gizli, çoğunlukla vurarak kırdığınızda ortaya çıkacak bölgelerde bulunuyor. yüzden gözden kaçması oldukça olası. Her ne kadar etrafı keşfederek ilerlemeye özen gösteren birisi olsam birazcık bakar kör diye adlandırdığım durumdan mustaribim. Odakla ilgili muhtemelen, ancak gözümün önündeki şeyi bazen kaçırabiliyorum. Ondan bilmem, bölümde hiçbir şekilde tohum bulamadığım. Birkaç kere daha aynı seviyeyi oynamak zorunda kaldım.
Dracamar İncelemeBelli adet tohumu toplamanız şart ki oyunda ilerleyebilesiniz. Oyunun durumda tohum ya madalyon için tekrardan oynayacak oyuncuyu düşünerek seviye tasarımını yapması lazım. Basit eğlence düzeyindeki oyunun basitliği sıkıcı hâle gelmemesi için bana kalırsa püf nokta akıcı olmasıdır oyunda onun biraz sallantıda olduğunu düşünüyorum. durumda sıkıldığım için ilerlemekte zorlandığım oldu. Genel müzik, ses efektleri animasyonları başarılı buldum. Seslendirme fena değildi. Modellemelerin doku katmanlarını biraz daha ışık, gölge renk efektlerine özen göstererek yaptıkları takdirde daha başarılı olacağını düşünüyorum. Bazı anlarda, konuşma baloncuğundaki çizimler dahil, kısımlar biraz fazla göze çarpıyor.
Biraz daha oynanışı detaylandıralım. Oyunda üç adet canımız bulunuyor. Hasar aldığınız takdirde adet can kaybediyorsunuz. Bunları kırdığınız kutular gibi etraftan yeniden elde edebiliyorsunuz.strong>aşağı düşerseniz tüm canlarınız gidiyor, yani ölüyorsunuz. yıldız kaybına neden oluyor. Sonuç olarak en son denk geldiğiniz kayıt noktasında yeniden doğuyoruz. bence akıcılığı olumsuz etkileyen unsur. bilemedim çift can kaybetmeyle düştüğümüz yerden doğmak çok daha keyifli oynanış sunardı.
Beklentiyi doğru ayarlayalım: Dracamar’ın sunduğu basit eğlence, pürüzleriyle ortalama deneyim vadediyorAnlayacağınız biraz çıt kırıldım karakteriz. En azından düşmanları tekte öldürebiliyoruz diye sevinmeyin, bazı düşmanlar tek vuruşta ölmüyorlar. Ayrıca tek tip değiller. Yakın vuruş uzak vuruş gibi farklı çeşitte özelliklerde düşmanlarımız bulunuyor. Bizim vuruş seçeneklerimiz daha kısıtlı ancak oyunun yapısına bağlı olarak çok göze çarptığını söyleyemeyeceğim. konuda çeşitliliği fena bulmadım. Kabiliyetinize bağlı olarak bazı düşmanları gıcık bulabilirsiniz ancak zorlayıcı olduklarını düşünmüyorum.
Dracamar İncelemeOkileri kurtarmamızın aksine, beyni yıkanan canlılarla dövüşmenin olumlu dönütü neyse ki. Düşmanlardan düşen özler yine aynı şekilde ilerlememiz için önem arz ediyor. Bazı düşmanlar mağlup olduğunda özlerin etrafa fazlaca saçılması karakterimizde otomatik toplanmaması, kısa süre sonra kaybolmalarından dolayı can sıkıcı olabiliyor. Çok dinamik oynanış sunmadığı için durumu mantıksız buldum. Etrafta tüp hâlinde özleri bazen bulabiliyoruz aynı durumu onları kırdığımızda yaşıyoruz. Çokça kazanmamızı sağlayacak unsurda kayıp yaşamayalım bari!
Genel olarak kullanılan ögeler, türün popüler örneklerindeki başarılı tasarımlarla oldukça bağdaşıyor. oyuna potansiyel katıyor. Ancak hâliyle yapımı bitmiş oyun gibi hissettirmiyor. Biraz daha küçük düzenlemelerin ardından çok daha güzel sonuçla bize sunulabileceğini tahmin edebiliyorum. üzücü tabii.
Dracamar İncelemeSeviyeler içerisine yerleştirilen basit bulmacalar, düz ilerlemeden uzak ilgi çekici oynanış katıyor. Daha çeşitli seviyeye etkisi olacak şekilde olmalarını yeğlerdim. tuşa bas kapı açılsın, tarzı şartlı etkileşim sunan tasarımların dışındaki çoğu örnek, yalnızca madalyon gibi ek ögelere erişim için kullanılmış. Tabii, ilerlemede bunları toplamamızın şart olduğunu hesaba katınca teknik olarak ek öge sayılmayabilirler. Ancak çıkış kapısını bulma sürecimizin “İlerledim, oldu” gibi olmasını istemezdim. Kaydıraktan kayma, havada süzülme zıplama gibi birçok eğlenceli unsurla seviyeler çeşitleniyor. Ancak bunlar çıkışa varış değil, seviye süresince oluyor.
Oyunda kasma ya çökme gibi durum yaşamadım fakat sorunsuz deneyim olduğunu söyleyemeyeceğim. Kamera yazı girdileriyle ilgili sorun yaşadım. Bazı durumlarda seviyenin kısmı yüklenmemiş ya modellemeler bozulmuş gibi gözüktüğü Ya büyük “ı”, yani “I” neden Türkçe klavyeyle yazılmış gibi yabancı kelimelerde “İ” font dışı duruyor, anlamadım doğrusu. Tabii ki kolayca çözülebilecek şey ancak oynadığım süreç boyunca eşyayla etkileşime girmem gerektiğinde baloncukta hiçbir zaman ipucu verecek işaret gözükmedi. Atıyorum, “Z” yazması gereken yer hep boşluk kaldı. Platform oyunlarını özellikle oyun koluyla deneyimlemeyi sevdiğim için neyse ki kadar zorlanmadım. Yine bilgisayarda fazlaca denemeye müsait tuş var, yani seç al! Zor olur doğrusu.
Benim düşüncelerim şekildeydi. Fazla beklentiye girmeden, basit eğlence düzeyinde üç boyutlu platform oyunu arıyorsanız Dracamar‘a bakabilirsiniz. Seviyeleri tekrar tekrar oynamaktan sıkılmazsanız ya şeyler dinleyerek oynayacak rahat oyun arıyorsanız, belki oyun tam size. Ancak bazı kişiler için kesinlikle sıkıcı, yüzeysel ya tekrara düşen yapıda gelebilir. Hangi ayarda kaldığınızı en iyi siz bilirsiniz. Anlatması benden, denemesi sizden olsun. Aklınızda herhangi sorun kaldıysa yorumlarda yazmaktan çekinmeyin. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler! sonraki oyunda görüşmek üzere. İyi oyunlar sağlıcakla kalın.
İçindekiler Göster- Şirinliklerle dolu dünyanın koruyucusu olmaya var mısınız?
- Basit oynanışlı nostaljik deneyim arayanlar, üç boyutlu platform oyununa göz atabilir
- Beklentiyi doğru ayarlayalım: Dracamar’ın sunduğu basit eğlence, pürüzleriyle ortalama deneyim vadediyor
Daha Fazla külliyehaberajansı
Oyun İncelemeleri Marathon İnceleme Oyun Haberleri League of Legends’ın Yeni Şampiyonu Locke’a Merhaba Deyin! Oyun İncelemeleri Yerba Buena İnceleme