Oyun İncelemeleri STAR WARS Zero Company İnceleme 13 dakika

külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

STAR WARS Zero Company İnceleme

külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.

STAR WARS Zero Company’nin PC inceleme kopyası Electronic Arts tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.

Selam! Bugün sizlerle Star Wars evrenine taktiksel yolculuk yapıyoruz. Klon Savaşları‘nın son dönemine tanıklık ettiren hikâyemiz bizi bambaşka maceraya götürüyor. Sıra tabanlı taktik türüne ya Star Wars serisine ilgiliyseniz doğru adrestesiniz. Merak etmeyin, tecrübeniz yoksa fakat merak ediyorsanız oyun size göre olabilir. Daima hikâyesiyle öne çıkan seri, sefer seçimlerinizle şekillenecek oynanışla bizleri bekliyor. Gelin, detaylarına bakalım.

Uzayın derinliklerinde bizi yeni hikâye bekliyor. Maceraya hazır mısınız?

Star Wars serisini küçüklüğümden beri çok severim. Her ne kadar sevsem evreni fazlasıyla geniş olduğu için detaylarını hep unutuyorum. Bazen bazı ilgi alanlarına olan ilginizi güncel tutmadığınız takdirde bunun yaşanabileceğini kabullendim. STAR WARS Zero Company‘e başlarken aklımda beliren ilk sorun Sıra tabanlı savaş sistemine sahip oyunlara alışkınım ancak çok hakim değilim. Hikâye odaklı oynanışta mekte zorlanır mıyım? Cevabı hayır.

STAR WARS Zero Company İnceleme

STAR WARS Zero Company, seriye türe hakim olmayan kişileri sorunsuzca kucaklıyor. Klon Savaşları‘nın sonlarında geçen hikâyemiz, farklı tehlikelerle bizi karşı karşıya getiriyor. Galaksinin en iyilerinden oluşan ekibimiz, paralı askerler uyumsuz profesyonel gibi farklı casusları bünyesinde barındırıyor. Amacımız belli: Geçindirmemiz gereken bölgemiz. Casuslarımızın sadakati yaşamları kadar önemli. Çoğunlukla sinematikle anlatılan hikâyemiz, karargâhta aldığımız kararlar doğrultusunda şekilleniyor.

Her ne kadar oyunumuz çizgisel gidişata sahip olsa bölgeler bölgelere düşen görevler, kendi içinde strateji gerektiriyor. Haritada beliren her operasyonun görevin belli süresi bulunuyor. Hangi bölgede olduğuna göre etkilediği bölge değişiyor. Başarılı olan görev, bölgedeki etki puanımızı arttırıyor. Dolan etki kutucukları, bölgeye özel dönüt sağlıyor. Kimisi para, kimisi teçhizat gibi örneklerle şekilleniyor. Karargâha her geldiğimizde belli sayıda operasyona casus atayabilmemiz için puanımız bulunuyor.

STAR WARS Zero Company İnceleme

Taktik kısmını yalnızca savaşla sınırlı tutmamaları hoşuma gitti. Bölge kadar operasyonun sonucunda getireceği değerlere bakarak karar verebilirsiniz. Bazı operasyonlar seçim gerektiriyor. Bunlar rol yapma oyunlarından alışkın olduğunuz şekilde ekibinizdeki bazı kişilerce hoş karşılanmayabiliyor. Ekip arkadaşlarınızla kurduğunuz bağ, doğrudan savaş alanına etki ediyor. nedenle herkesin arasını ne kadar iyi tutarsanız, kadar.

Sizler için oyunu standart olarak önerilen normal zorlukta oynadım. Karakterinizin öldüğünde yeniden doğamayacak şekilde ölmesini sağlayan özellik, oyun tarafından öneriliyor. Ancak açmak zorunda değilsiniz. Önerildiği için özelliği aktif ederek oynadım. eklemek isterim: Savaş esnasında karakterinizin ölmesi kadar kolay durum değil. Sağlık kutucuğu sıfıra düştüğünde karakter ilk etapta yaralanıyor. Başka karakterinizle onu kaldırıp savaşa tekrardan dahil edebiliyorsunuz. Ancak yaralanma durumu kenarda sayılmaya devam ediyor. Yanlışım yoksa üç defa düşmenin ardından ölümle sonuçlanıyor.

Acımasız ya insaflı: Zorluğa göre değişen oynanış, türe yabancı oyuncuları kucaklıyor

Taktik oyunlarına fazlasıyla aşina olan birisi değilim. Ancak türe yerden giriş yapmak istiyordum. Benimle benzer durumdaysanız incelemede ekstra dikkat etmeniz gereken unsurlar olacaktır. Anladığım kadarıyla bazı mekanikler, tür içerisinde normal karşılanan duruma gelmiş. Neticede iyi kötü oyuncu inisiyatifiyle taktik yapma özelliği sunuluyor ona bakılıyor. Yine özellikle taktik yapma gibi durum varsa gerçekçi yaklaşmaya özen gösteriyorum. Hâl böyle olunca oyunda sorguladığım çok kısım.

STAR WARS Zero Company İnceleme

Silahlarımızın casuslarımızın çeşitliliği mevcut. Yakın, orta uzak menzilli silahlarımız bulunuyor. Casuslarımız tamamen sizin taktik sisteminize göre keskin nişancı, yakın menzilli odaklı, şifacı ya tank gibi farklı amaçlara hizmet edebiliyor. nedenle her casus kıymetli. casus öldüğünde geri dönülemez özelliğini bizlere sunsa aslında acımasız yapıya sahip değil. Otomatik kayıt olsa kendiniz dilediğiniz zaman kayıt yapabilirsiniz. Böylece memnun olmadığınız vakte dönüp kararınızı değiştirmeniz mümkün.

Taktik oyunlarında standartlaştığını sandığım sistem benim kafama çok yatmadı. Karakterim, silahı düşmanın bulunduğu konum fark etmeksizin vurma olasılığım şansa bağlanıyor. Niye? Yani, anlıyorum, düşmanlarda aynı sistem. nebze denge sağlıyor gibi gözüküyor. Ancak şanssız oyuncuysanız, ki çoğu zaman öyleyimdir, %90 olasılıkla vuracağınız düşmana bile vuramıyorsunuz. kadar taktik yapılıyor şansınızdan ötürü geçersiz kılınıyor. türde beklentim hep daha gerçekçi, acımasız sistemli dövüş sistemiydi. Açıkçası hayal kırıklığına uğradım. Keşke vurma olasılığımızla değil hasar seviyesiyle oynasaydı.

STAR WARS Zero Company İnceleme

Yanlışım varsa düzeltin lütfen. Ancak tür oyun için beklentinizi doğru ayarlamak isterim.em>oyun ilerledikçe düşmanlar çok daha zorlu hâl alıyor. maalesef karakterlerimiz onlara nazaran kırılganlığını sürdürüyor. Görevler kadar operasyonlarda oyunun belirttiği üzere seçimlerinize dikkat etmenizi tavsiye ederim. Salgın olarak geçen, ana düşman unsurumuz oyunda büyük yer kaplıyor. karşılaştığınız birtakım hatalar süreci kötü etkileyebilir. Oyun her ne kadar hikâye açısından ilgi çekici olsa bazı önemli özellikleri oyuncuya aktarmada zayıf olduğunu düşünüyorum. ben salgın sisteminin düşmanda tam olarak nasıl çalıştığını bilmeden nasıl doğru karar alabilirim?

Vereceğim örneği biraz daha açmak isterim. Salgın odaklı operasyonları yapmamız, orada bahsedilen özelliğin oluşmasını önleyecek ? Yoksa tam tersi, seçim yaparak onun oluşumunu sağlıyoruz? Ben kısmı anlayamadım. Plague. tarzı düşünmüştüm, sanırım yanlış düşünmüşüm. Oyunun doğru anlatabildiğini düşünmüyorum. Ya şekilde gözümden kaçmış. Komplike olmadan kolayca anlaşılır olabilecek şeyin duruma gelmesini tasarıma veriyorum. operasyonda açıkça salgına sahip düşmanların sahip olacağı özelliği seçmemiz bekleniyordu. seçim yaptığımda diğeri seçilmiş gibi yansıttı.

Savaş dışına ulaşan taktik odaklı sistem, ne yazık ki savaş kısmında çoğunlukla şansa dayanıyor. Gerçekçi detaycı taktik potansiyeli sunmuyor

Araştırmak istediğimde tam olarak buna karşılık şey bulamadım.em>“Salgın kadar güçlü ki operasyon başarılı olmasına rağmen şekilde evrildi.” gibi durum olduğunu zannetmiyorum. Ya dediğim kısımlarda aslında sorun yoktu, sadece sonuç kısmı hızlı geçtiği için çok anlaşılır şekilde yansıtamamışlar. Kafa karıştırmaması gereken basit tasarım olmalıydı. Sonuç olarak öyle ya böyle, rezonans mekaniğiyle fazlasıyla içli dışlı olmamız gerekiyor. Başta birazcık söylenerek geçtiğim şansa dayalı savaş mekaniği, işte zaman iyice sabır sınayan duruma geliyor.

STAR WARS Zero Company, film ya dizi olsaydı keyifle izleyeceğim hikâyeye sahip. Karakterler, diyalogların doğallığı, grafiklerin güzelliği animasyon kalitesiyle kendimi rahatlıkla düşüncede buluyorum. Kişiselleştirdiğimiz karakterimiz ekibimiz, çoğunlukla savaş alanlarında geçen oynanışa rağmen onlarla bağ kurmamızı sağlayabiliyor. Sinematik odaklı hikâye anlatımı, dövüş sekansları haricinde oyuncuyu üçüncü bakış açısıyla serbest bırakıyor. Bazı görevlerin keşif sürecinde şekilde ilerliyor. Sistem olarak kesinlikle hoşuma gitti. STAR WARS‘un kendisine haz mizahı, özellikle droid odaklı, oyunda kendisine yer veriyor. savaşlarda gerçekleşen diyaloglarda bunları görmek oldukça keyifliydi.

STAR WARS Zero Company İnceleme

Taktik sürecimiz yalnızca dövüş odaklı değil. Karargâhımızı ekibimizi geliştirme odaklı tur bazlı sistem, operasyon görevde olduğu gibi burada bizleri karşılıyor. Farklı ekipmanları almamızı sağlayan karaborsa sağlık bölümü gibi yerlerin gelişimi buradan yapılıyor. Tüm bunlarla ilgilenmek oldukça keyifli. Her ne kadar dövüş sisteminden yakınsam zamanınızı çalacak kadar uzun sürdüklerini düşünmüyorum. Muhtemelen basite indirgemek farklı yeteneklere yer vermek üzere seçilmiş sistemdir. Bizde olduğu kadar düşmanlarda çeşitlilik oldukça var. Mesela saldırı yapacağımızda değişen kamerada düşmanı göremiyor olsak vurabiliyoruz! Şakası yana, bence kesinlikle ayar yapılması gereken şeylerden birisi Karakterin açısından bakmam gerekmiyor ?

STAR WARS Zero Company İnceleme

Sağlık kadar hasar odaklı araçlarımız, bomba ya ateş silahı gibi ek özellikler olarak sunuluyor. Her ne kadar yakınsam hamle açısından biz her zaman daha avantajlı oluyoruz. Bomba atmak istediğimizde bunu anında gerçekleştirip düşmanlara hasar verebiliyoruz. Ancak düşmanlar bunu yapmak istediğinde tur daha beklemeleri gerekiyor. kırmızı alandan kaç, kaçabilirsen! tane düşman var, yetenek olarak bomba fırlatıyor. Onun kime nasıl fırlattığını görme fırsatı bulamadım. Rastgele fırlatıyor gibi geliyor. Değilse vay gözlerimin hâline… Yine bizden çok daha avantajlı oldukları durumlar. Öncesinde kendi özelliklerimizden bahsedeyim.

Karakterlerimizin her birinin başlangıçta üç adet hareket hakkı bulunuyor.em>adım, yetenek kullanma ya hasarla harcayacağınız size kalmış. Hareket hakkı başına düşen alan sınırı, hareket etmek istediğinizde dikkat etmeniz gereken en önemli şeye dönüşüyor. Ancak karaktere bağlı olarak hasar vermek için harcadığınız hareket hakkı değişiyor. Bazı karakterler saldırı için tüm hareket hakkını kullanıyor, bazılarıysa tek ya çift kullanabiliyor. Tabii, tüm hareket hakkını kullanan ona eş değer hasar veriyor. Taktik kısmı biraz burada önümüze çıkıyor.

Bazı hatalar oyuncuya anlaşılır sunulmamış durumlar mevcut. Tüm bunlara rağmen hikâyesi şans vermeye değiyor

Hareket zamanı size geldiğinde düşmana vurabilirsiniz, hareket edebilirsiniz, araç gereçlerinizden birisini kullanabilirsiniz ya hazırda düşmanın geçmesini gözleyebilirsiniz. Tur başına karakterinizde yardım isteme hakkı oluşmuş oluyor. Dilediğiniz tanesini işaretledikten sonra saldırı yaptığınızda karakter saldırıya dahil oluyor. Böylece hareket hakkı bitmiş karaktere yeniden hak tanımış olabiliyorsunuz. Ya direkt karakterde başkasına hareket hakkı tanımlayan özelliğiniz olabiliyor.

STAR WARS Zero Company İnceleme

saydıklarım çoğu zaman güzel çalışan oyunun asıl keyif alınan kısmını oluşturan şeyler. Ancak oyun basit olmak isterken fazla detaya girmekten kendini alıkoymuş. biraz sorun olabiliyor. Karakterinizle alanı gözetleyeceğinizde bulunduğu düzlemi aşan durum varsa, oyun tam olarak size nereyi görüp göremeyeceğinizi gösteremiyor. Ya yardım istediğinizde her karakteri açık yapması uyarı koymaması, hangi şartlarda vurabileceklerini göstermiyor. Yüzdelik oranla basite indirgemek yerine alanı kırmızı renklendirme gibi unsurlarla çok daha işlevsel hâle gelebileceğini düşünüyorum. Zira durumun eksikliğinden kaynaklı yakın, uzak orta menzil silahlarımızın sınırlarını anlamak zorlaşıyor.

Hareket ettiğinizde eylemi geri alamıyorsunuz. Oyuncu daha birçok şeyi çözmeye çalışırken düşmanlar için hava.em>salgın teması çok uzun sürmeden oyunumuza dahil oluyor. bahsettiğim durumlar daha temelde sorun çıkartabilirken daha komplike düşman dizilimi, birçok oyuncuyu itebilir. Normal şartlarda rezonans sistemini ilgi çekici buldum. Savaş sistemine gerçekten güzel derinlik katıyor. Hangi düşmanı nasıl öldürdüğünüze dikkat etmeniz lazım.strong>düşmanı öldürünce yakındaki düşmana geçen özellik, onun canını tamamen doldurabiliyor. Daha güçlü olabiliyor hatta canını doldurma özelliğine erişebiliyor!

STAR WARS Zero Company İnceleme

Maalesef oyunda aniden olduğu yerden ışınlanarak yer değiştiren düşmanlar gibi hatalar bulunuyor. Hata kenara, görünmez olan düşman oyunda büyük dengesizlik oluşturuyor. Dediğim gibi, tüm bunlara rağmen gerçek kayıp vermeden ilerlemeniz mümkün. Ama daha eğlenceli süreç yapabilecekken neden böyle olsun? Hedefler birbirine çok benzer basit düşünülmüş, tekrara düşen yapıdalar. hedef var ona tıklaman lazım. Süreli olanlar biraz farklı oynanış sunabiliyor. Mesela rehin kurtarma görevleri,.em>Star Wars gibi seride devamlı büyük tek alanda kapışmadan öteye geçmemesini üzücü buldum.

Bazı görevlerde kademeli savaşlar, hikâyeyle birleştirilerek sinematik yaklaşım sunuyor. süreç çok şükür ki karakterlerinizin canını otomatik dolduruyor. Tabii, yaralı olanların durumu karargâhta iyileşene değin devam ediyor. Fakat savaştığımız alanlar hep benzer. Hep fazlaca düşmanlar geliyor sularını sıkana değin savaşıyoruz. Bazı durumlarda hepsini öldürmeden kaçmamız gerekebiliyor ama ne kadar çok çeşitlilik sunuyor ki? Pek değil. Gemiler, gizli karargâhlar daha nice mekânda farklı çatışmalara girebilirdik. Dar koridorlarda savaşabilirdik. Çevresel etkenlere biraz daha dikkat etmemiz gereken seviye tasarımları olabilirdi. Olabilirdi olabilirdi…

Benim dediklerime çok takılmazsanız oyundan keyif alabilirsiniz. Hikâyesi ilgi çekici ne olursa olsun kendisini oynatıyor. mesi eğlenceli olacaktır. Farklı zorluklarla birlikte mücadele edeceğiniz özellikler değişecek. Belki şekilde gözümden kaçan hatalardan arınmış oynanış, sizin aradığınız sıra tabanlı taktik oyununu sunuyordur. Her koşulda sıra tabanlı aksiyonu sevmeyen birisine oyunu kesinlikle önermem. Sinematik hikâye anlatımı bulunsa dahi oyunun merkezi sıra tabanlı taktik mekaniği oluyor. Siz yine şans verin. tarz durumlarda oynanış videolarına bakmak her zaman daha iyi olacaktır.

Düşüncelerim şekildeydi. Vurma olasılığımızın neye göre karar verildiğini bile anlamadım. Açıkta olup olmamam ya silahların çeşidi pek fark yaratmıyor gibi hissettirdi. Açıkta hemen dibimde, yani tam önümde duran adama %90 olasılıkla vuramadığımda görüşüm netliğe ulaştı. kadarının taktiği aştığını düşünüyorum. Keşke yüzdeye sebep olan unsurlar açıkça verilseymiş sonuç vereceğimiz hasara yansısaymış. Neyse efen’im. Sahip olabileceğinizi düşündüğüm tüm soruları cevaplamaya çalıştım. Yine aklınızda şey takılmış olursa yorumlarda bekliyorum. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkür ederim. sonraki oyuna kadar görüşmek üzere! İyi oyunlar sağlıcakla kalın.

İçindekiler Göster
  • Uzayın derinliklerinde bizi yeni hikâye bekliyor. Maceraya hazır mısınız?
  • Acımasız ya insaflı: Zorluğa göre değişen oynanış, türe yabancı oyuncuları kucaklıyor
  • Savaş dışına ulaşan taktik odaklı sistem, ne yazık ki savaş kısmında çoğunlukla şansa dayanıyor. Gerçekçi detaycı taktik potansiyeli sunmuyor
  • Bazı hatalar oyuncuya anlaşılır sunulmamış durumlar mevcut. Tüm bunlara rağmen hikâyesi şans vermeye değiyor

Daha Fazla külliyehaberajansı

Oyun İncelemeleri Silent Hill: Townfall İnceleme Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme Oyun İncelemeleri Orc Incremental İnceleme Oyun İncelemeleri Marvel’s Wolverine İnceleme Oyun İncelemeleri Blackwood İnceleme

Oyun Gündemi:

Oyun İncelemeleri Silent Hill: Townfall İnceleme Oyun İncelemeleri Populus Run İnceleme Oyun İncelemeleri Orc Incremental İnceleme Oyun İncelemeleri Marvel’s Wolverine İnceleme STAR WARS Zero Company'nin PC inceleme kopyası Electronic Arts tarafından külliyehaberajansı'ya gönderilmiştir. Selam! Bugün sizlerle Star Wars evrenine taktiksel yolculuk yapıyoruz. Klon Savaşları'nın son dönemine tanıklık ettiren hikâyemiz bizi bambaşka maceraya götürüyor. Sıra tabanlı taktik türüne ya Star Wars serisine ilgiliyseniz doğru.STAR WARS Zero Company İnceleme