Oyun İncelemeleri Valor Mortis İnceleme 7 dakika

külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.

Valor Mortis’in PC inceleme kopyası, One More Level tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.

Soulslike formülünü FPS bakış açısı, Metroidvania tarzı keşif platform mekanikleriyle birleştiren Valor Mortis, teknik problemleri çeşitlilik konusundaki eksiklerine rağmen kendine has deneyim ortaya koymayı başarıyor. Soulslike türü artık yalnızca Dark Souls tarafından popüler hale getirilen formülü takip eden yapımlardan oluşmuyor. Son yıllarda geliştiricilerin formülü farklı türlerle harmanladığını ortaya oldukça ilginç oyunların çıktığını görüyoruz. Valor Mortis yaklaşımın dikkat çekici örneklerinden.

Kızıl Veba’nın gölgesinde

Napolyon döneminde geçen yapım; FPS oynanışını Soulslike mekanikleriyle araya getirirken bunun üzerine Metroidvania tarzı harita tasarımı, platform bölümleri, ateşli silahlar, büyüler karakter geliştirme mekanikleri ekliyor. Oyunun dünyasında “Kızıl Veba” adı verilen gizemli hastalık yayılıyor. Ancak macera ilerledikçe anlatının yalnızca salgının etrafında şekillenmediğini görüyoruz. Karakterimiz yolculuğu sırasında savaşın gerçek yüzüyle karşılaşıyor. Napolyon ordusunun gerçekleştirdiği katliamlara, masum insanların yaşadığı acılara savaşın geride bıraktığı yıkıma tanık oluyor.

açıdan Valor Mortis, Napolyon dönemini yalnızca ilgi çekici görsel arka plan olarak kullanmakla yetinmiyor. Dönemin karanlık tarafını savaşın sıradan insanların hayatında bıraktığı hasarı anlatısının önemli parçası haline getiriyor.

Valor Mortis’in en başarılı olduğu noktalardan biri kesinlikle atmosferi. Napolyon döneminin mimarisi, savaşın izleri Kızıl Veba’nın yarattığı karanlık dünya başarılı şekilde araya getirilmiş. Özellikle çevre tasarımları zaman zaman karşımıza çıkan manzaralar oldukça etkileyici. Oyunun atmosferini başarılı kılan unsur yalnızca görsel tasarımı değil. Hikâye ilerledikçe savaşın gerçek yüzünün daha fazla ortaya çıkması çevre tasarımıyla birleşiyor dünyanın daha inandırıcı hissettirmesini sağlıyor.

Valor Mortis hiçbir zaman tamamen korku oyunu olmaya çalışmıyor. Buna rağmen bazı bölümlerde atmosferin beni hafif olsa germeyi başardığını söyleyebilirim. gerilim yalnızca karşımıza çıkabilecek düşmanlardan kaynaklanmıyor. Çevrede gördüğümüz yıkım, hikâyede karşılaştığımız olaylar Kızıl Veba’nın oluşturduğu belirsizlik hissi destekliyor. Hikâyenin oyuncu üzerindeki etkisinin ise biraz beklentiye bağlı olduğunu düşünüyorum. Ben oyuna çok büyük beklentilerle başlamadım bunun deneyimden aldığım keyfi artırdığını söyleyebilirim. Özellikle ilerleyen bölümlerde savaşın gerçek yüzünün daha fazla gösterilmesi, başlangıçta yalnızca karanlık macera gibi görünen hikâyeye farklı anlam kazandırıyor.

Soulslike, parkur Metroidvania arada

Valor Mortis’in öne çıkan taraflarından biri Soulslike yapısını Metroidvania mekanikleriyle parkur harmanlaması. Oyunda farklı bölgelere geçiş yaptığımız merkezi hub alanı bulunuyor. merkez, işlevi yarattığı hissiyat açısından bana Dark Souls serisindeki Majula gibi merkez bölgeleri hatırlattı. Maceramız ilerledikçe buradan farklı haritalara geçiş yapıyoruz.

Bölümlerin kendi içerisindeki tasarımı ise tamamen doğrusal değil. İlerledikçe yeni yollar açabiliyor, çeşitli kısayollar oluşturabiliyor daha önce ulaşamadığımız noktalara erişebiliyoruz. nedenle keşif, oyunun önemli parçalarından biri haline geliyor. Üstelik bulunduğumuz bölgelerde karşımıza çıkan küçük yan görevler haritaları araştırmak için ekstra neden sunuyor. görevler ana maceranın önüne geçecek büyüklükte olmasalar özellikle silah geliştirmeleri mühimmat açısından tatmin edici sayılabilecek ödüller verebiliyor. Dolayısıyla çevrede karşılaştığınız yan görevleri tamamlamak yalnızca ekstra içerik görmekten ibaret değil. Karakterinizin kullandığınız ekipmanların gelişimine doğrudan katkı sağlayabiliyor.

Haritalarda yaptığımız keşif yalnızca yeni yollar veya yan görevler bulmakla sınırlı değil. Karakterimizi ekipmanlarımızı geliştirmek için ihtiyacımız olan çeşitli materyalleri çevreden topluyoruz. Böylece oyun, çevreyi araştırmayı ödüllendiren yapı kuruyor. Daha önce geçtiğiniz bölgede yeni yol açmak, ulaşamadığınız noktaya daha sonra geri dönmek veya yan görevi tamamlamak, Valor Mortis’in Metroidvania keşif tarafını güçlendiren unsurlar arasında.

FPS Soulslike nasıl olur?

Valor Mortis’i türün birçok örneğinden ayıran temel özellik ise birinci şahıs kamera açısından oynanması. FPS perspektifine rağmen Soulslike türünden bekleyebileceğimiz yakın dövüş zamanlama mekanikleri korunmuş. Özellikle parry sistemi savaşların merkezinde yer alıyor. Düşmanların saldırılarını doğru zamanda karşılamak, çatışmaların gidişatını ciddi şekilde değiştirebiliyor. durum oyuncuyu yalnızca saldırmaya değil, düşmanların hareketlerini saldırı animasyonlarını öğrenmeye teşvik ediyor.

Ancak savaş sistemi yakın dövüş parry’den ibaret değil. Oyunda farklı büyülerin yanında çeşitli ateşli silahlar elde edebiliyoruz. Tabanca tüfek gibi daha klasik seçeneklerin yanında çift namlulu pompalı tüfeği andıran silahlar cephaneliğimize katılıyor. Böylece oyuncu tek savaş tarzına bağlı kalmak zorunda değil. Ateşli silahları, büyüleri parry mekaniklerini birlikte kullanmak çatışmalara belirli çeşitlilik kazandırıyor. Bence Valor Mortis’in kimliğini oluşturan unsurlardan biri tam olarak burada ortaya çıkıyor. Soulslike türünden aşina olduğumuz risk-ödül dengesi zamanlama odaklı savaş sistemi, FPS perspektifiyle birleştiğinde alışılmış formülden farklı deneyim oluşuyor.

Ghostrunner’ın izleri

Oyunun geliştirici ekibinin Ghostrunner serisindeki deneyimini özellikle platform bölümlerinde hissetmek mümkün. Valor Mortis yalnızca düşmandan diğerine ilerlediğimiz Soulslike değil. Bölümlerde platform mekanikleri önemli yer tutuyor. Platform mekaniklerinin Metroidvania tarzı bölüm tasarımıyla birleşmesi keşif hissini destekliyor. Üstelik geliştiriciler, platform bölümlerinin Soulslike yapısı içerisinde gereğinden fazla cezalandırıcı olmaması için oldukça güzel karar vermiş.

Yanlışlıkla uçurumdan düştüğünüzde veya savaş sırasında aşağı yuvarlandığınızda oyun sizi doğrudan son kayıt noktasına göndermiyor. Bunun yerine düştüğünüz konumun hemen öncesinden yeniden başlıyorsunuz. Küçük ayrıntı gibi görünse benim oyunda hoşuma giden özelliklerden biri. Özellikle platform mekaniklerinin yoğun kullanıldığı yapımda, yanlış hesaplanan tek atlayış nedeniyle aynı bölümü baştan oynamak zorunda kalmamak gereksiz tekrarların önüne geçiyor.

Ölüm sistemi tanıdık, karakter gelişimi biraz farklı

Ölüm Checkpoint sistemi konusunda ise Valor Mortis, Soulslike geleneğine oldukça sadık. Öldüğünüzde topladığınız katalizörler (isimleri böyle geçiyor) öldüğünüz noktada kalıyor. Yeniden aynı bölgeye ulaşarak kaynakları geri alabiliyorsunuz. Ancak katalizör toplamadan tekrar ölürseniz biriktirdiğiniz kaynakları tamamen kaybediyorsunuz. oldukça tanıdık sistem. Farklılık ise katalizörleri nasıl kullandığımızda ortaya çıkıyor. Topladığımız kaynaklarla doğrudan karakterimizin temel istatistiklerini yükseltmek yerine farklı perk’leri geliştiriyoruz.

Edindiğimiz perk’lerle birlikte karakterimize ek özellikler sağlayan slot bölmelerini kullanabiliyoruz. Böylece karakter gelişimi yalnızca sayısal istatistikleri sürekli artırmak yerine hangi özelliklerin oyun tarzımıza daha uygun olduğuna karar vermek üzerine kuruluyor. Bunun yanında dünyadan topladığımız materyallerle kullandığımız silahları büyüleri geliştirebiliyoruz. sistem, keşif mekanikleriyle güzel ilişki kuruyor. Yeni bölgeleri araştırmak yalnızca haritanın tamamını görmek için değil, karakterimizi kullandığımız ekipmanları güçlendirmek açısından önem kazanıyor.

Düşman çeşitliliği ise oyunun zayıf noktalarından

Ne yazık ki Valor Mortis’in her tarafı aynı seviyede başarılı değil. Beni en fazla rahatsız eden konulardan biri düşman çeşitliliğinin yeterli seviyede olmamasıydı. Oyunda karşılaştığımız farklı düşman tiplerinin sayısı çok yüksek değil ilerledikçe eksiklik daha belirgin hale geliyor. Üstelik Soulslike türünde sıkça gördüğümüz yöntem burada kullanılmış. Daha önce boss olarak karşımıza çıkan bazı düşmanlarla ilerleyen bölümlerde normal düşman olarak tekrar karşılaşabiliyoruz. Özellikle oyunun atmosferi harita tasarımı keşif konusunda kadar başarılıyken, düşman tarafında aynı çeşitliliği görmek isterdim.

Benzer eleştirim boss savaşları için geçerli. Soulslike oyunlarda boss savaşları genellikle deneyimin en önemli parçalarından biridir. Souls oyununu bitirdikten yıllar sonra bile bazı boss’ları, müziklerini veya onlarla yaptığınız mücadeleleri hatırlayabilirsiniz. Valor Mortis konuda aynı etkiyi yaratmayı başaramadı. Boss çeşitliliği çok yüksek değil karşılaşmalar arasında gerçekten aklımda kalan, oyunun geri kalanından belirgin biçimde ayrılan boss olduğunu söylemek.

boss savaşlarının tamamen başarısız olduğu anlamına gelmiyor. Ancak oyunun dünyası atmosferi belirli karaktere sahipken boss’ların aynı seviyede kimlik kazanamaması kaçırılmış fırsat gibi hissettiriyor. Daha önce boss olarak karşılaştığımız bazı düşmanların daha sonra standart düşman olarak kullanılması boss’ların özgünlüğüne zarar veriyor.

Teknik tarafta biraz daha iyi olabilirdi

Oyun boyunca zaman zaman performans düşüşleri yaşadım. Her an karşılaşılan problem olmasa bazı bölgelerde optimizasyon sorunları kendisini belli ediyor. Bunun yanında zaman zaman ekranda yırtılmalar hissedilebiliyor. Daha önemlisi, oyun sırasında çeşitli buglarla karşılaşmak mümkün. Bunların bazıları küçük problemler olarak kalırken bazıları doğrudan deneyimi etkileyebilecek seviyeye ulaşabiliyor.

Benim karşılaştığım en ciddi problem ise oyunun son boss’unda yaşandı. Son boss savaşında oyun birkaç kez çöktü. Soulslike türünde boss’u tekrar tekrar denemek zaten oyunun doğal parçası. Ancak mücadeleyi yaptığınız hata nedeniyle değil, oyunun çökmesi nedeniyle yeniden başlatmak zorunda kalmak doğal olarak oldukça can sıkıcı. Üstelik bunun final boss’unda yaşanması problemin etkisini daha artırıyor. Oyunun finaline ulaştığınız mücadelenin en kritik noktalarından birinde olduğunuz sırada teknik sorun nedeniyle oyundan kopmak deneyimin temposuna ciddi şekilde zarar veriyor.

Yine karşılaştığım teknik problemlerin oyunun temelinden kaynaklanan düzeltilemeyecek sorunlar olduğunu düşünmüyorum. Güncellemelerle önemli bölümünün giderilmesi mümkün görünüyor. Ancak oyunu mevcut haliyle değerlendirirken performans problemlerini, ekran yırtılmalarını özellikle final boss’unda yaşadığım tekrar eden çökmeleri görmezden gelmek mümkün değil.

Valor Mortis kusursuz Soulslike değil

Düşman çeşitliliğinin sınırlı olması, boss savaşlarının yeterince akılda kalmaması teknik problemler oyunun en belirgin eksileri. Özellikle son boss içerisinde yaşadığım çökmeler, teknik taraftaki sorunların zaman zaman deneyimi ciddi şekilde etkileyebildiğini gösteriyor. Ancak tarafta başarılı atmosfer, etkileyici manzaralar farklı türleri araya getiren eğlenceli oynanış sistemi bulunuyor.

FPS perspektifinin Soulslike mekanikleriyle birleşmesi başlı başına farklı deneyim yaratırken, Metroidvania parkur tarzı harita tasarımı platform mekanikleri oyunun kendi kimliğini oluşturmasına yardımcı oluyor. Parry sisteminin savaşlarda önemli yer tutması, ateşli silahlar büyülerin kullanılması yapıyı destekliyor. Napolyon dönemi ise yalnızca oyunun görsel kimliğini belirleyen dekor olarak bırakılmamış. Karakterimizin yolculuğu boyunca savaşın gerçek yüzüyle karşılaşması, Napolyon ordusunun gerçekleştirdiği katliamları görmesi masum insanların yaşadığı yıkıma tanık olması anlatının karanlık atmosferini destekliyor.

Ben Valor Mortis’e büyük beklentilerle başlamadım belki nedenle oyundan maksimum keyfi aldım. Eksiklerini rahatlıkla görebilmeme rağmen oyun boyunca eğlendiğimi söyleyebilirim. Özellikle Soulslike türünü seven ancak klasik üçüncü şahıs formülünden biraz uzaklaşmak isteyen oyuncuların Valor Mortis’e şans vermesi gerektiğini düşünüyorum. FPS perspektifi, platform mekanikleri Metroidvania tarzı keşif sistemi, oyunu tür içerisindeki birçok yapıttan ayırmayı başarıyor.

İçindekiler Göster
  • Kızıl Veba’nın gölgesinde
  • Soulslike, parkur Metroidvania arada
  • FPS Soulslike nasıl olur?
  • Ghostrunner’ın izleri
  • Ölüm sistemi tanıdık, karakter gelişimi biraz farklı
  • Düşman çeşitliliği ise oyunun zayıf noktalarından
  • Teknik tarafta biraz daha iyi olabilirdi
  • Valor Mortis kusursuz Soulslike değil

Daha Fazla külliyehaberajansı

Oyun İncelemeleri Forever Ago İnceleme Oyun İncelemeleri Truckful İnceleme Oyun İncelemeleri Elta: Defy All Gods Ön İnceleme Oyun İncelemeleri Dog in the Machine İnceleme Oyun İncelemeleri The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered’a Bakıyoruz!

Oyun Gündemi:

Oyun İncelemeleri Forever Ago İnceleme Oyun İncelemeleri Truckful İnceleme Oyun İncelemeleri Elta: Defy All Gods Ön İnceleme Oyun İncelemeleri Dog in the Machine İnceleme Valor Mortis'in PC inceleme kopyası, One More Level tarafından külliyehaberajansı'ya gönderilmiştir. Soulslike formülünü FPS bakış açısı, Metroidvania tarzı keşif platform mekanikleriyle birleştiren Valor Mortis, teknik problemleri çeşitlilik konusundaki eksiklerine rağmen kendine has deneyim ortaya koymayı başarıyor. Soulslike türü artık yalnızca Dark Souls.Valor Mortis İnceleme