külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar
külliyehaberajansı sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz.Gears of War: E-Day’in PC inceleme kopyası, Xbox Game Studios tarafından külliyehaberajansı’ya gönderilmiştir.
2007 yılına dönüp baktığımda, yalnızca Gears of War oynayabilmek için harçlıklarımı biriktirdiğim günleri hatırlıyorum. Xbox 360’ı aldığım gün hala dün gibi aklımda. Konsolu alıp eve dönerken hissettiğim heyecanı tarif etmek gerçekten. an önce eve gidip konsolu televizyona bağlamak güne kadar yalnızca fotoğraflarını gördüğüm Gears of War dünyasına adım atmak istiyordum. Yeni nesil konsolu almayı boş verin, Gears of War gibi oyunu oynamak için heyecandan ölebilirdim.
Aradan neredeyse yirmi yıl geçti. gün büyük heyecanla karşısına geçtiğim serinin bugün hala benim için ayrı yeri. yüzden Gears of War: E-Day, benim gözümde yalnızca yeni oyun değil; yıllar önce Xbox 360’ın başında yaşadığım heyecana yeniden dönmek için fırsat. Üstelik kez hikayenin başladığı yere, insanlığın kaderini sonsuza dek değiştiren Locust istilasının ilk günlerine gidiyoruz.
Savaşın hiç bitmediği dünyaGears of War: E-Day, bizleri Locust istilasının başladığı karanlık günlere, Sera gezegeninin kaderini sonsuza dek değiştiren olayların tam ortasına götürüyor. Marcus Fenix silah arkadaşları, tam 79 yıl süren Pendulum Savaşları’nın ardından nihayet silahlarını bırakıp huzurlu hayat sürebileceklerini düşünürken kendilerini çok daha büyük korkunç tehdidin karşısında buluyor. Yer altından yükselen Locust ordularının başlattığı istila, kısa sürede şehirleri savaş alanına çevirirken, Marcus ekibi yeniden silahlarına sarılmak zorunda kalıyor. Oyunda Bravo Ekibi olarak silah arkadaşlarımızı araya getiriyor insanlığın hayatta kalma mücadelesinin en kanlı günlerine tanıklık ediyoruz. Ancak Gears of WarE-Day’i benim gözümde özel kılan asıl unsur, yalnızca serinin geçmişine ışık tutması değil, savaşın yarattığı yıkımı oyuncuya doğrudan hissettirebilmesi.
Oyunun en diğim yönlerinden biri, şüphesiz açık dünya hissi veren bölüm tasarımı. Kalona şehrinde ilerlerken Locust istilasının izlerini neredeyse her köşede görmek mümkün. Çatışmaların yarattığı yıkım, sokaklarda yaşanan kaos sürekli hissedilen tehdit, şehri yalnızca görevden göreve ilerlediğimiz arka plan olmaktan çıkarıyor. Üstelik oyunun büyük bölümünün Kalona’ geçmesi, sürekli aynı mekanlarda dolaştığınız anlamına gelmiyor. Aksine şehir, ilerledikçe değişen çevre tasarımları farklı çatışma alanlarıyla oyuncunun karşısına çıkıyor. Birbirinden farklı bölgelerde mücadele etmek, hem keşif hissini canlı tutuyor hem oyunun temposunun düşmesini engelliyor.
Bana kalırsa E-Day’in en başarılı olduğu alanlardan biri kesinlikle bölüm tasarımı atmosfer. aynı şehir içerisinde geçmesine rağmen kendisini tekrar ediyormuş hissi yaratmıyor. Mekanların çeşitliliği savaşın çevreye yansıması sayesinde ilerlemekten keyif alıyorsunuz. Şehri keşfederken karşımıza çıkan yan görevler Gears birliklerinin Locust’lar giriştiği çatışmalar atmosferi destekliyor. Özellikle başka birliğin çatışmasına tesadüfen denk gelip mücadeleye dahil olabilmek, oyunun en başarılı anlarını oluşturuyor.
karşılaşmalar, önceden hazırlanmış görevlerden ziyade savaşın doğal akışı içerisinde gelişen olaylar gibi hissettiriyor. Böylece yalnızca kendi ekibimizin hikayesini miyor, çok daha büyük savaşın parçası olduğumuzu hissediyoruz. Elbette oyunun açık dünya yapısı içerik bakımından son derece yoğun değil. Her köşede farklı etkinlik veya keşfedilecek sır bulunmuyor. Ancak E-Day’in burada başarmaya çalıştığı şeyin olduğunu düşünmüyorum. Kalona’nın asıl gücü, oyuncuya sürekli yapacak şey sunmasından değil, istilanın yarattığı çaresizliği savaşın sürekliliğini hissettirmesinden geliyor.
Yalnızca çatışmalardan ibaret olmayan hikâyeGears of War dışarıdan bakıldığında devasa silahların, sert çatışmaların, bitmek bilmeyen savaşların ön planda olduğu seri gibi görünebilir. Ancak benim için Gears of War’u özel kılan unsurlardan biri her zaman karakterleri onların hikâyeleri. E-Day konuda beklentilerimi karşılamayı başarıyor. Oyun boyunca yanımızda bulunan karakterlerin oldukça iyi işlendiğini düşünüyorum. Aralarında geçen diyaloglar yalnızca sessizliği doldurmak için yazılmış konuşmalar gibi hissettirmiyor. Aksine karakterlerin kişiliklerini, birbirleriyle olan ilişkilerini savaş karşısındaki tutumlarını daha iyi anlamamızı sağlıyor. Üstelik diyaloglar hiçbir noktada gereksiz yere uzatılmış veya sıkıcı hissettirmiyor. Çatışmaların arasında gerçekleşen konuşmalar, oyunun temposunu düşürmek yerine karakterlerle bağ kurmamıza yardımcı oluyor.
Burada özellikle iki karaktere ayrı parantez açmak istiyorum: Manu
Oyundaki favori karakterlerim kesinlikle ikizler. İkilinin eğlenceli kişilikleri aralarındaki dinamik, savaşın kasvetli atmosferine oldukça güzel denge getiriyor. Bence E-Day’in karakterler konusunda başarılı olmasının nedenlerinden biri tam olarak. Oyun yalnızca savaşın yıkıcı tarafına odaklanmıyor, savaşın içerisinde mücadele eden insanların birbirleriyle kurduğu ilişkileri önemsiyor. Gears of War E-Day’i yalnızca çatışma odaklı aksiyon oyunu olarak değerlendirmek haksızlık. Karakter hikâyeleri, diyalogları genel senaryo anlatımıyla oldukça doyurucu deneyim sunduğunu düşünüyorum.
Daha Akıcı, daha sert daha korkutucu çatışmalarGears of War serisinin alametifarikası olan sert ağırlıklı çatışma mekanikleri, E-Day içerisinde etkileyiciliğini koruyor. Silahların verdiği geri bildirim, düşmanlarla girilen yakın mesafeli mücadeleler çatışmaların yoğunluğu, her karşılaşmayı oldukça tatmin edici hâle getiriyor. Ancak önceki oyunlarla kıyaslandığında dikkatimi çeken önemli değişiklik. E-Day, hareket mekanikleri bakımından biraz daha hızlı akıcı hissettiriyor.
Özellikle siperler arasında geçiş yaparken veya farklı noktalara siper almaya çalışırken karakterimizin hareketleri çok daha rahat. Önceki oyunlarda zaman zaman hissettiğimiz ağır geçişler, burada daha akıcı yapıya kavuşmuş. değişiklik, oyunun kendine özgü ağırlık hissini tamamen ortadan kaldırmadan çatışmaların temposunu artırmayı başarıyor. Böylece hem serinin alıştığımız siper odaklı oynanışı korunuyor hem modern aksiyon oyunundan beklediğimiz hareket özgürlüğüne biraz daha yaklaşılıyor.
Düşmanlar tarafında ise özellikle Locustların tasarımı üzerinde durmak gerekiyor. Önceki oyunlarla kıyaslandığında çok daha vahşi, saldırgan korkutucu görünüme sahipler. değişim, serinin ilk dönemlerindeki korku atmosferini yeniden ön plana çıkarırken, Locustların neden insanlık için böylesine büyük tehdit olduğunu başarılı biçimde hatırlatıyor. E-Day’ Locust’lar karşılaşmak, yalnızca ortadan kaldırılması gereken yeni düşman grubuyla mücadele etmekten ibaret değil. Tasarımları saldırgan tavırları sayesinde gerçekten tehlikeli yaratıklarla karşı karşıya olduğunuzu hissediyorsunuz.
Savaşın ortasında yalnız kalmakGears of War E-Day’in çatışma mekaniklerini savaş atmosferini ne kadar başarılı bulsam oyunun en çok sinirimi bozan tarafı kesinlikle yapay zekâ. Üstelik sorun yalnızca düşmanlarla sınırlı değil. Yanımızda mücadele eden takım arkadaşlarımızın davranışları zaman zaman oldukça can sıkıcı olabiliyor. Öncelikle takım arkadaşlarımızın hedef alma konusunda pek başarılı olduklarını söyleyemem. Çatışmalar sırasında defalarca düşmanlarla tamamen alakasız noktalara ateş ettiklerine şahit oldum. Hatta bazı anlarda gerçekten düşmanı hedef alıp almadıklarından bile şüphe ettim. arada ben oyunu normal zorlukta bitirdim ama yapay zekâ eminim ileri ki zorluklarda aynı davranışları sergileyeceğini bana hissettirdi.
Ancak asıl problem, yere düştüğünüzde ortaya çıkıyor. Normal şartlarda sizi yeniden ayağa kaldırmasını beklediğiniz silah arkadaşlarınız, bazen hiçbir şey olmamış gibi yanınızdan geçip yollarına devam edebiliyor. durum, özellikle yoğun çatışmaların ortasında oldukça sinir bozucu hal alıyor. Çünkü oyun boyunca ekibin parçası olduğunuz hissettirilirken iş hayatta kalmaya geldiğinde zaman zaman bütün yükün sizin omuzlarınıza bırakıldığını görüyorsunuz.
Düşman yapay zekası tarafında ise farklı ama kadar rahatsız edici sorun var: Locustların neredeyse bütün ilgisi sizin üzerinizde. Çatışma alanında başka Gears askerleri bulunmasına rağmen düşman birliklerinin büyük bölümü doğrudan sizi hedef alıyor. Sanki savaş alanındaki tek tehdit sizmişsiniz gibi ellerindeki bütün ateş gücünü üzerinize boşaltıyorlar. durum ilk başlarda çatışmaların yoğunluğunu artırıyor gibi görünse süre sonra düşmanların davranışlarını fazlasıyla yapay hissettirmeye başlıyor.
Özellikle bazı Locustların yere düştükten sonra adeta çılgına dönerek üzerinize koşmaya başladığı anlarda sorun çok daha belirgin hâle geliyor. Çevrelerinde başka askerler bulunmasına rağmen onları tamamen görmezden gelip yalnızca size odaklanıyorlar. saldırgan davranış, ilk karşılaşmalarda gerilimi artırsa tekrarlandıkça doğal düşman tepkisinden ziyade doğrudan oyuncuyu hedef almak üzere tasarlanmış mekanik izlenimi yaratıyor. Aslında burada kaçırılan önemli fırsat olduğunu düşünüyorum. E-Day, savaşın ortasında mücadele eden ekibin parçası olma hissini atmosferiyle oldukça başarılı biçimde yansıtıyor. Ancak takım arkadaşlarımızın yetersiz tepkileri düşmanların neredeyse yalnızca oyuncuya odaklanması, hissi zaman zaman zedeliyor.
Silah eklentileri beklediğim kadar etkili değilOyunda yer alan silah eklentileri geliştirme sistemi değinmek istediğim Açıkçası mekaniklerin oynanışa çok büyük katkı sağladığını düşünmüyorum. Silahlarımız üzerinde çeşitli geliştirmeler yapabiliyor olsak bunların çatışmaların gidişatını belirgin biçimde değiştirdiğini pek hissetmedim. Bazı geliştirmeler dışında eklentileri özellikle kullanma ihtiyacı duymadım.
Bana kalırsa böyle sistemin en önemli amacı, oyuncuya farklı oynanış seçenekleri sunmak kullandığı silahları kendi tercihleri doğrultusunda şekillendirebilmesini sağlamak olmalı. Ancak E-Day’ sistem, benim deneyimimde daha çok arka planda kalan özellik. Elbette tamamen işlevsiz olduklarını söylemek doğru olmaz. Yine çatışma mekaniklerinin kadar güçlü olduğu oyunda silah eklentilerinin daha belirgin etki yaratmasını beklerdim.
Gears of War’un ruhuna yeniden dokunmakGears of War: E-Day, benim için en güçlü tarafını atmosferinden, bölüm tasarımından çatışma mekaniklerinden alan yapım. Kalona şehrinin sürekli değişen yapısı, savaşın her köşede hissedilmesi kendiliğinden gelişiyormuş izlenimi veren çatışmalar, oyunun dünyasını oldukça başarılı kılıyor. Üstelik bütün bunlar, karakterler arasındaki ilişkiler doyurucu hikaye anlatımıyla destekleniyor.
Manu Mako gibi akılda kalıcı karakterlerin varlığı, savaşın kasvetli atmosferine farklı renk katarken, yenilenen hareket mekanikleri serinin alıştığımız çatışma yapısını daha akıcı hâle getiriyor. Öte yandan yapay zeka konusunda ciddi sorunlar bulunduğunu düşünüyorum. Takım arkadaşlarımızın zaman zaman anlamsız davranışlar sergilemesi düşmanların neredeyse tamamen oyuncuya odaklanması, oyunun başarılı biçimde kurduğu savaş atmosferini zedeleyebiliyor. Silah eklentilerinin beklediğim etkiyi yaratmaması açık dünyada araç kullanamamak eksikliğini hissettiğim noktalar. Ancak bütün eleştirilerime rağmen E-Day’in benim için oldukça özel deneyim olduğunu söyleyebilirim. 2007 yılında Xbox 360’ı eve götürürken hissettiğim heyecanı bugün yeniden hatırlamak, Marcus Fenix’in hikayesinin başladığı günlere dönmek benim için oyunun en değerli taraflarından biri.
İçindekiler Göster- Savaşın hiç bitmediği dünya
- Yalnızca çatışmalardan ibaret olmayan hikâye
- Daha Akıcı, daha sert daha korkutucu çatışmalar
- Savaşın ortasında yalnız kalmak
- Silah eklentileri beklediğim kadar etkili değil
- Gears of War’un ruhuna yeniden dokunmak
Daha Fazla külliyehaberajansı
Oyun Haberleri Assassin’s Creed Black Flag Resynced Son Büyük Güncellemesini Aldı: Yeni Oyun+ Kâbus Zorluğu Geldi Oyun İncelemeleri Cairn İnceleme Yama Notları Brawl Stars Güncelleme: Son Güncellemede Neler Var, Yeni Güncelleme Ne Zaman? PC Oyun Haberleri Konami, Silent Hill Oyunlarını Geliştiren Stüdyolardan Birbirlerinin Projelerini Gizli Tuttu Yama Notları eFootball Güncelleme: 6.1.0 Sürümü, Bakım Saatleri Yeni Güncelleme Ne Zaman?