Oyun Haberleri Obsidian’dan Josh Sawyer: RPG’lerde Kasaba Yapmak, Zindan Yapmaktan Dört Kat Daha Pahalı 1 dakika

külliyehaberajansı' reklam sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Rol yapma oyunlarında kalabalık şehirde dolaşmayı yoksa karanlık zindanda ilerlemeyi tercih edersiniz? Oyuncular için zevk meselesi olsa geliştiriciler için durum biraz farklı. Obsidian’ın stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, PC Gamer’ın aktardığı soru-cevap videosunda RPG’lerde kasaba yapmanın, aynı büyüklükte zindan yapmaktan yaklaşık dört kat daha pahalı olduğunu söyledi.

Josh Sawyer: Kasabalar zindanlardan dört kat pahalı

Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity Pentiment gibi oyunların yönetmeni olan Sawyer, kendi YouTube kanalında yayınladığı soru-cevap videosunda günümüz şehirlerinde geçen RPG’lerin neden kadar az olduğuna dair soruyu yanıtladı. Sawyer, hem Obsidian’ hem Black Isle’ gördükleri en büyük sorunlardan birinin kasabaların maliyeti olduğunu söyledi.

Pillars of Eternity’deki kasabalar, oyunun en çok emek isteyen bölümleri arasındaydı.

Sawyer’a göre belirli büyüklükteki zindanın maliyeti X ise aynı büyüklükte, insanlarla dolu gerçekçi hissettiren kasabanın maliyeti bunun dört. Sawyer bunun genelleme olduğunu kabul etse stüdyonun geçmiş işlerinde durumu gördüklerini söyledi. Bölümler üzerinde çalışırken projelerin sonuna doğru haritalara ne kadar çok zaman harcadıklarını fark ettiklerini anlattı.

Pillars of Eternity’nin Twin Elms bölümü örnek gösterildi

Sawyer duruma örnek olarak Pillars of Eternity’nin sonlarında yer alan Twin Elms bölümünü gösterdi. Sawyer, bölümün oyunun temposunu bozduğunu birçok oyuncunun bundan hoşlanmadığını kabul ederek oyunculardan özür diledi. Sawyer’a göre Twin Elms aynı zamanda ekibi oyunun sonunda yine çok pahalı içerikler üretmek zorunda bırakmıştı.

Sawyer’a göre zindanlar, aynı büyüklükteki kasabalara göre çok daha az maliyetli.
  • Peki maliyet nereden geliyor? Sawyer’a göre kasabalarda çok yoğun NPC nüfusu bulunuyor karakterlerin büyük kısmının diyalogları oluyor. karakterlerin her biri tamamen benzersiz görünmese kasabaları kurmak için çok daha fazla özel içerik hazırlamak gerekiyor. Sawyer yine bunun imkânsız olmadığını, yalnızca daha pahalı olduğunu vurguladı.

    İnandırıcı kalabalık şehirlere sahip RPG’lere örnek olarak Baldur’s Gate 2’deki Athkatla şehrini, Disco Elysium’u Zero Parades’i gösterdi. Sawyer’a göre Disco Elysium Zero Parades, RPG’ler kadar çok sayıda inandırıcı savaş karşılaşmasına ihtiyaç duymadıkları için konuda avantajlı.

    İçindekiler Göster
    • Josh Sawyer: Kasabalar zindanlardan dört kat pahalı
    • Pillars of Eternity’nin Twin Elms bölümü örnek gösterildi

    Daha Fazla külliyehaberajansı

    Oyun Rehberleri Minecraft Gece Görüşü Kodu: Java Bedrock Komutları, Gece Görüş İksiri Oyun Haberleri Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nkülliyehaberajansıhi’nin Stüdyosu Nkülliyehaberajansıhi Studio Resmî Olarak Kapandı Oyun Rehberleri Minecraft Pasta Yapımı: Tarif, Malzemeler Mumlu Pasta PC Oyun Haberleri Kasım 2026’ Çıkacak Oyunlar: GTA 6, Zelda Ayın Oyun Takvimi Oyun Haberleri GOG, PC’ Fiziksel Oyunları Geri Getirmek İstiyor: “Çok Ama Çok Karmaşık Süreç”

    Oyun Gündemi:

    Oyun Rehberleri Minecraft Gece Görüşü Kodu: Java Bedrock Komutları, Gece Görüş İksiri Oyun Haberleri Yakuza’nın Yaratıcısı Toshihiro Nkülliyehaberajansıhi’nin Stüdyosu Nkülliyehaberajansıhi Studio Resmî Olarak Kapandı Oyun Rehberleri Minecraft Pasta Yapımı: Tarif, Malzemeler Mumlu Pasta PC Oyun Haberleri Kasım 2026’ Çıkacak Oyunlar: GTA 6, Zelda Ayın Oyun Takvimi