Her rol yapma oyununda, yolunuz elbet hana düşer. Kasabadaki dedikoduları toplamak, biraz dinlenmek ya alışveriş yapmak için merkezi konumdadır. Oyun geliştiricileri noktaya özellikle değinirler ki, yaşayan dünya içerisinde olduğumuzu hissedelim. Ancak Tavern Talk Stories, pek yaşam belirtisi göstermiyor.
En baştan söyleyeyim, görsel roman konusunda pek fazla tecrübeye sahip değilim. Yıllar önce LEVEL dergisi için Read Only Memories: Neurodiver isimli oyun incelemiştim. Açıkçası sadece görsel roman olarak değil, hikâye içerisinde etkileşime sokan yapısıyla, “Aslında böyle oyunlar tam kafa dağıtmalık” dedirtmişti. Fakat görüyorum ki, yeni içerik sunmayan görsel romanlar hiç bana göre değil. yüzden uyarı daha yapayım. türe ilginiz yoksa, incelemeyi burada rahatlıkla kapatabilirsiniz. Çünkü tavsiye edeceğim oyun değil.
Şehre Yabancı GelirTavern Talk Stories: Dreamwalker, Gentle Troll stüdyo imzalı devam oyunu aslında. Coffee Talk tarzı görsellere sahip fakat sefer Dungeons and Dungeons temasına uyarlanmış biçimi. Fantastik diyarın, önemli şehrinin, ücra köşesindeki Uyuyan Ejderha isimli hanı işletiyoruz. Aslında işletme demek pek doğru olmaz. Oyuna doğrudan pek fazla müdahalemiz.
Hanın işletmecisi olarak, gelen misafirlerimizden gıybet, dedikodu toplamamız gerekiyor. Onların maceralarından toplayacağımız hikâyeler ya geçmişlerine dair ufak notlara ihtiyacımız. Çünkü Sehhar (Warlock) olarak patronumuz tarz şeylerden çok hoşlanıyor. yüzden her gelen misafiri sohbete teşvik etmeye çabalamak gerekiyor.
Gerekiyor, gerekmesine oyunun interaktif olarak neredeyse hiçbir tarafı. Sadece gelen misafirler için özel karışımlar hazırlıyoruz. büyülü kokteyller, misafirlerin istediği tarzda yapılmak zorunda. kahraman, zindana önemli eşya bulmaya gidecek mesela. Ona cesaret güç veren karışım yapmak gerekiyor.
Bunun için reçete kitabımız. Her türlü durum için farklı farklı büyülü kokteyller bulunuyor. Gerekli karışımları doğru biçimde koyarak, listedeki reçeteyi tutturuyoruz. tür yıldız haritası gibi reçete tablosu çıkıyor. Özellik puanlarını yıldızlara artı ya eksi vererek düzenlemeye çalışıyoruz. Fakat gerçekten çocuk oyuncağı desem yeridir.
Sonra Hana Girermini oyuna ek olarak, her günün sonunda hana gelen müşterilerden topladığımız söylentileri topluyoruz. Bunları araya getirerek görevler oluşturulmalı. Fakat burada yine reçete dışına pek çıkılamıyor. Yani aslında, hem büyülü kokteyl, hem görev konusunda oyuncuya biraz daha özgürlük tanınabilecek; daha deneysel şeyler yapılabilecek alan bırakılsaymış, oyunun hikâyesini nebze olsun kulak arkası edebilirdim. Çünkü oyunun neredeyse hiç ilgi çekici tarafı.
Bakın, yıllardır oyun incelemeleri yazıyorum. Buna ek olarak karakter tasarımlarında bulundum, danışmanlık verdim, oyun teorisi üzerine çalıştım. Hepsinin üzerine 2000li yılların başından beri FRP oynuyor oynatıyorum. Eğer kefil olacağım yerler yetmezse, iyi sinema takipçisi olduğumu düşünürüm. Fantastik diyar yapıyorsanız, gizem özgünlük çok önemlidir. karaktere kuyruk takıp boynuz koyunca fantastik olmuyor. Çocuk kitaplarının boyama sayfasına benziyor. Zaten oyunda ne ses, ne seslendirme. Ekranda yazıları takip edip minik yüz şekilleri yapan sevimsiz karakterleri gördükçe oyundan iyiden iyiye soğudum.
Gelen misafirler çok yüzeysel, buradan sınıfta kalıyor. Mesela Kya diye peri benzeri karakter. Tamamen saf, salak tanımlamasına uyan tipleme. Rune diye arkadaş. Kendisi tipik havalı, gizemli anime karakterlerine benziyor. Ne hikâye, ne evren, ne karakterler hiç hiç ilgi çekmiyor. üzerine sadece akan yazıları okumak üzerine kurulu oyunca, benim gözümde birkaç saat içerisinde denenip silinecek oyun.
En Sonunda Handan ÇıkarTeorik olarak, Tavern Talk Stories güzel fikir üzerinde duruyor. hancı olarak, gelen müşterilerin isteklerine uygun içkiler yaparak sunmak. Onların kaderlerine şekil vermek. daha simülasyon ya tycoon benzeri tür üzerinde olsa, kendisini çok uzun süre oynatacak yapım. Benim açımdan memem, görsel roman olması değil. Anlattığı hiçbir şeyin ilgi çekici, şüphe uyandırıcı olmaması. En azından beni ikna edemedi.
yüzden benim tavsiyem, şayet buraya kadar dayanabildiyseniz, türe hakimseniz kütüphanenize ekleyip deneyebileceğiniz Ama ondan şüpheliyim. Yoksa türlü Tavern Talk Stories: Dreamwalker açıklamasındaki Dungeons and Dragons ya fantastik etiketlerine kanıp girmeyin derim.
Kötü Yanlarıİyi YanlarıHikâye, karakterler tam anlamıyla iki boyutluBir-iki tane müzik kulağa hoş geliyorİlgi çekici mekaniği yokGrafik / Arayüz - 2
Oynanabilirlik - 2
Hikâye / Sunum - 2
Yenilikçilik - 2
2Teşekkürler ben almayayım
Hani mekana girersiniz daha masaya oturduğunuz gibi memnun kalmayacağınızı anlarsınız. İşte öyle